[掲示板に戻る]
レス送信モード
おなまえ
E-mail
題  名
コメント
添付File []
削除キー(削除用.英数字で8字以内)

画像ファイル名:1754205166023.jpg-(5424 B)
5424 B無念Nameとしあき25/08/03(日)16:12:46No.1340437881+ 20:39頃消えます
ベルトゲームスレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき25/08/03(日)16:16:29No.1340438778そうだねx2
ウワァウ
2無念Nameとしあき25/08/03(日)16:17:10No.1340438978そうだねx11
ベルトってそういう
3無念Nameとしあき25/08/03(日)16:18:40No.1340439368+
暴力市長
4無念Nameとしあき25/08/03(日)16:26:21No.1340441230そうだねx5
サスペンダー!!
5無念Nameとしあき25/08/03(日)16:29:09No.1340441920そうだねx1
タートルズのゲームが好きだった
6無念Nameとしあき25/08/03(日)16:31:43No.1340442538+
セーラームーンたちが鉄パイプでクルマを
窓ガラスバリバリボンネットドアベコベコにするゲームがあるとかないとか
7無念Nameとしあき25/08/03(日)16:33:58No.1340443156そうだねx17
    1754206438378.mp4-(4145627 B)
4145627 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
8無念Nameとしあき25/08/03(日)16:34:34No.1340443348+
イッチバーン!
9無念Nameとしあき25/08/03(日)16:36:51No.1340443939+
    1754206611316.jpg-(1112192 B)
1112192 B
俺が今まで生きてきて一番プレイした時間が長いと自信を持って言えるベルスク
https://www.youtube.com/watch?v=Dgcr0lvs9Vk&t=1s [link]
10無念Nameとしあき25/08/03(日)16:39:36No.1340444670そうだねx1
サスペンダーゲームでは
11無念Nameとしあき25/08/03(日)16:41:04No.1340445031+
最初にベルトスクロールと言い出したのは誰なのかしら
意外にも90年代の書籍では見かけない言い回しだった
12無念Nameとしあき25/08/03(日)16:47:53No.1340446761そうだねx4
>最初にベルトスクロールと言い出したのは誰なのかしら
>意外にも90年代の書籍では見かけない言い回しだった
少なくとも体感ではベルスク全盛期にはベルスクって呼称はなかったと思う
ゲーセンではファイナルファイトタイプみたいな言い方してた覚え
13無念Nameとしあき25/08/03(日)16:48:12No.1340446833+
海外ではそう呼ばれてると2chで聞いたのが00年前後だから
広まったのはインターネットだろうけど90年代でも知ってる人は知ってたんじゃないか
14無念Nameとしあき25/08/03(日)16:51:15No.1340447638そうだねx3
カプコンだとバトルサーキットが最後?
15無念Nameとしあき25/08/03(日)16:51:38No.1340447734そうだねx1
海外ってビートエムアップじゃなかったのか…
16無念Nameとしあき25/08/03(日)16:53:12No.1340448149そうだねx2
元になったダブドラとファイナルファイトでも結構ゲーム性違う
17無念Nameとしあき25/08/03(日)16:57:55No.1340449494そうだねx1
メガクラッシュってファイナルファイトが初?
18無念Nameとしあき25/08/03(日)16:58:10No.1340449564+
>元になったダブドラとファイナルファイトでも結構ゲーム性違う
ジャンルの定義とされる部分で共通してるかどうかだし
スト1とスト2だってほとんど別ゲームだけどジャンルは「対戦格闘」だよね
19無念Nameとしあき25/08/03(日)16:59:29No.1340449955+
>メガクラッシュってファイナルファイトが初?
状況リセット効果ならゴールデンアックスの魔法とかあるけど
同時押し広範囲技という縛りならどうかな
20無念Nameとしあき25/08/03(日)17:00:38No.1340450326+
    1754208038118.jpg-(201459 B)
201459 B
見落としありそうだけどパケ裏の文言では2006年のギルティギアでようやくベルトスクロールアクションて出てくるな
アーケードのフライヤーならもっと早くに出てくるかな
21無念Nameとしあき25/08/03(日)17:04:27No.1340451442そうだねx2
>メガクラッシュってファイナルファイトが初?
メガクラッシュそのものならエグゼドエグゼスが最初の筈
22無念Nameとしあき25/08/03(日)17:05:10No.1340451639+
>>元になったダブドラとファイナルファイトでも結構ゲーム性違う
>ジャンルの定義とされる部分で共通してるかどうかだし
>スト1とスト2だってほとんど別ゲームだけどジャンルは「対戦格闘」だよね
たしかにメトロイドとヴァニアも結構違うな…
23無念Nameとしあき25/08/03(日)17:32:59No.1340460483+
ベルトスクロールはカプコンの開発用語由来説
スプライト→キャラ
BG→スクロール
24無念Nameとしあき25/08/03(日)17:34:54No.1340461106そうだねx1
痛快GANGAN行進曲
25無念Nameとしあき25/08/03(日)17:38:04No.1340462125+
その辺に落ちてる食べ物で体力回復できるのがありがたい
26無念Nameとしあき25/08/03(日)17:40:26No.1340462857+
    1754210426594.jpg-(97561 B)
97561 B
知名度低い
27無念Nameとしあき25/08/03(日)17:42:20No.1340463486そうだねx2
    1754210540899.webp-(22340 B)
22340 B
難易度は悪辣だけど一番好きなのはキャプテンコマンドー
28無念Nameとしあき25/08/03(日)17:42:37No.1340463582+
    1754210557588.png-(1113013 B)
1113013 B
メトロクロスとかもベルトゲーって言うんかな
定義がよくわからん
29無念Nameとしあき25/08/03(日)17:46:33No.1340464820+
>メトロクロスとかもベルトゲーって言うんかな
>定義がよくわからん
セクロスみたいに強制スクロールなのはまた違う感じなんかね
30無念Nameとしあき25/08/03(日)17:47:54No.1340465309+
>知名度低い
ファミコンのギャリバンと違って完成度低くてガッカリ
31無念Nameとしあき25/08/03(日)17:49:31No.1340465854+
>その辺に落ちてる食べ物で体力回復できるのがありがたい
エディEガムの衝撃
32無念Nameとしあき25/08/03(日)17:52:16No.1340466804+
アーケードだと91年のスト2に客取られた様に思われるが95年まではヒット作出てた
33無念Nameとしあき25/08/03(日)17:52:26No.1340466867+
    1754211146752.jpg-(91999 B)
91999 B
この前ちょっと話題になってたBEAT'EM UP COLLECTION!!
34無念Nameとしあき25/08/03(日)17:52:53No.1340467012そうだねx2
>難易度は悪辣だけど一番好きなのはキャプテンコマンドー
2面の壁の伝統とはいえ
ソドムと違ってパターン化も困難なアイツは許されない
35無念Nameとしあき25/08/03(日)17:54:00No.1340467369+
cpsⅢと共に死んだジャンル
36無念Nameとしあき25/08/03(日)17:56:10No.1340468027+
>>難易度は悪辣だけど一番好きなのはキャプテンコマンドー
>2面の壁の伝統とはいえ
>ソドムと違ってパターン化も困難なアイツは許されない
ジェネティーならわりといける
フーバーとか翔はうん…
37無念Nameとしあき25/08/03(日)17:57:59No.1340468525そうだねx2
    1754211479687.png-(167491 B)
167491 B
>この前ちょっと話題になってたBEAT'EM UP COLLECTION!!
こんなゲーム知らないって絶対言われると思う
38無念Nameとしあき25/08/03(日)17:58:15No.1340468594そうだねx1
    1754211495323.jpg-(79899 B)
79899 B
道中は比較的ボカボカドカドカ出来るけど
ボス戦はちょっと削って逃げてを塗り返すチマチマした戦闘になりがちなパワードギア
メカの雰囲気は凄く好きなんだが
39無念Nameとしあき25/08/03(日)17:59:18No.1340468917+
    1754211558704.jpg-(134890 B)
134890 B
>知名度低い
キャラセレとか1面の曲が段々癖になってくる
クイーンビーがエロい
やる事は超単調
俺は好きだよ
40無念Nameとしあき25/08/03(日)18:00:36No.1340469297そうだねx1
    1754211636638.gif-(31255 B)
31255 B
>>難易度は悪辣だけど一番好きなのはキャプテンコマンドー
>2面の壁の伝統とはいえ
>ソドムと違ってパターン化も困難なアイツは許されない
機動力を3倍位に底上げしたベルガーって感じで恐ろしいよなシュトロムJr
こいつを安定して抜けられればそこからグンと進めるんだけど
41無念Nameとしあき25/08/03(日)18:05:48No.1340470754そうだねx2
バンプー
42無念Nameとしあき25/08/03(日)18:06:30No.1340470933そうだねx2
>バンプー
UCC良いよね
43無念Nameとしあき25/08/03(日)18:07:00No.1340471084+
電神魔傀の移植まだ?
44無念Nameとしあき25/08/03(日)18:09:35No.1340471788+
キャラクターが奥行きのある地面を移動して
一方向に任意にスクロールさせていくアクションゲーム

みたいな定義なのかな
45無念Nameとしあき25/08/03(日)18:12:38No.1340472545+
>見落としありそうだけどパケ裏の文言では2006年のギルティギアでようやくベルトスクロールアクションて出てくるな
>アーケードのフライヤーならもっと早くに出てくるかな
アルカディアのデモリッシュフィスト(2003)の記事中にはベルスク全く出てこないからこの間に出てきたんだと思う
マジで誰が言い出したのベルスク
46無念Nameとしあき25/08/03(日)18:13:01No.1340472640+
>キャラクターが奥行きのある地面を移動して
>一方向に任意にスクロールさせていくアクションゲーム
なるほどそれっぽい視点の聖剣伝説やゴエモンやダウンタウンのくにおくんなんかが入らないのは一方向要素で振り分けられるのか
47無念Nameとしあき25/08/03(日)18:13:08No.1340472675+
    1754212388998.jpg-(43223 B)
43223 B
>その辺に落ちてるナメクジで体力回復できるのがありがたい
48無念Nameとしあき25/08/03(日)18:14:13No.1340472949+
>>見落としありそうだけどパケ裏の文言では2006年のギルティギアでようやくベルトスクロールアクションて出てくるな
>>アーケードのフライヤーならもっと早くに出てくるかな
>アルカディアのデモリッシュフィスト(2003)の記事中にはベルスク全く出てこないからこの間に出てきたんだと思う
>マジで誰が言い出したのベルスク
ひぇぇやっぱりそんな感じなんだ興味深ぇ
有力情報としては>No.1340446833ぐらいか
49無念Nameとしあき25/08/03(日)18:15:51No.1340473366+
>俺が今まで生きてきて一番プレイした時間が長いと自信を持って言えるベルスク
ベルスクもそうだが対戦格闘もカプコンの「アレに倣え!」でいろんなのが各メーカーから出てたが
中には面白さとかシステムでちょっと光る部分があるのが発売されてたりしたなぁと
50無念Nameとしあき25/08/03(日)18:18:26No.1340473983+
スーファミのファイナルファイト2はステージ単調でゲームとしてすごくイマイチだったと思う
51無念Nameとしあき25/08/03(日)18:20:51No.1340474591+
家庭用ハードだけで出たアーケードゲームの続編作品で好意的な評価のものってまず無い気がする
スプラッターハウスにイメージファイト
あと何かあるかな
52無念Nameとしあき25/08/03(日)18:21:46No.1340474820そうだねx1
    1754212906950.gif-(17052 B)
17052 B
初代ダブルドラゴンはゲーセンで相当プレイしたが
今思えば常に敵に背を向けて近づいてきたら肘打ちで倒すというなんともシュールなゲームだった
53無念Nameとしあき25/08/03(日)18:23:02No.1340475159そうだねx1
>今思えば常に敵に背を向けて近づいてきたら肘打ちで倒すというなんともシュールなゲームだった
くにおくんでも後ろ蹴りが強くて敵が背後から近寄るルーチンだからその動きが強いんだよね
54無念Nameとしあき25/08/03(日)18:23:39No.1340475328そうだねx3
    1754213019582.jpg-(27086 B)
27086 B
>家庭用ハードだけで出たアーケードゲームの続編作品で好意的な評価のものってまず無い気がする
>スプラッターハウスにイメージファイト
>あと何かあるかな
難易度以外の評価は高い
55無念Nameとしあき25/08/03(日)18:24:11No.1340475463そうだねx1
背後からは決して打撃をしてこない紳士的な敵たち
56無念Nameとしあき25/08/03(日)18:25:35No.1340475804そうだねx1
>背後からは決して打撃をしてこない紳士的な敵たち
どのゲーム知らないけどたいてい殴ってくると思う
57無念Nameとしあき25/08/03(日)18:25:54No.1340475897+
>家庭用ハードだけで出たアーケードゲームの続編作品で好意的な評価のものってまず無い気がする
>スプラッターハウスにイメージファイト
>あと何かあるかな
なんでやR-TYPEデルタもR4もええやんけ…
ベルスクで?そんなの無いよ…
58無念Nameとしあき25/08/03(日)18:26:33No.1340476062+
>背後からは決して打撃をしてこない紳士的な敵たち
率先して囲んでリンチししてくるゲームには殺意が
59無念Nameとしあき25/08/03(日)18:27:01No.1340476183+
>今思えば常に敵に背を向けて近づいてきたら肘打ちで倒すというなんともシュールなゲームだった
ダブドラ1は肘使わないと敵の反撃も受けながらの殴り合いになって難しいんだけどこれが本来の難易度と言いたいのもわからなくはない
60無念Nameとしあき25/08/03(日)18:27:52No.1340476408そうだねx4
    1754213272882.jpg-(6973 B)
6973 B
>ベルスクで?そんなの無いよ…
・・・
61無念Nameとしあき25/08/03(日)18:28:15No.1340476497そうだねx1
ダブドラは最終面のインチキ臭い地形トラップが大嫌い
62無念Nameとしあき25/08/03(日)18:28:45No.1340476640そうだねx2
    1754213325381.jpg-(70080 B)
70080 B
家庭用での続編なら超魔界村とかも好き
63無念Nameとしあき25/08/03(日)18:32:10No.1340477562そうだねx1
アケ版ダブドラのマリアンってⅡで殺害されてそれっきりなんだな
家庭用シリーズから入って後からアーケードやってびっくりしたわ
64無念Nameとしあき25/08/03(日)18:32:16No.1340477598+
>家庭用ハードだけで出たアーケードゲームの続編作品で好意的な評価のものってまず無い気がする
>スプラッターハウスにイメージファイト
>あと何かあるかな
スターラスター
65無念Nameとしあき25/08/03(日)18:32:58No.1340477813+
>>背後からは決して打撃をしてこない紳士的な敵たち
>どのゲーム知らないけどたいてい殴ってくると思う
挟み撃ちになるとボコボコだから
いかに敵を片側にまとめるかっての大体共通して重要テクニックだしな
66無念Nameとしあき25/08/03(日)18:35:19No.1340478457そうだねx1
つい市長みたいなパワーキャラばっかり使ってしまう
あんまり強くないけど
67無念Nameとしあき25/08/03(日)18:35:30No.1340478511そうだねx2
>スーファミのファイナルファイト2はステージ単調でゲームとしてすごくイマイチだったと思う
ハードの限界で三人以上敵キャラを表示出来ないから
その分敵体力増加と自機攻撃力低下させるね
した結果爽快感が減ったからね…
68無念Nameとしあき25/08/03(日)18:36:04No.1340478676そうだねx2
    1754213764924.gif-(20823 B)
20823 B
>アケ版ダブドラのマリアンって?で殺害されてそれっきりなんだな
なので?は話の方向性が変わってピラミッドに盗掘しにくいゲームになってた
69無念Nameとしあき25/08/03(日)18:36:18No.1340478740そうだねx1
>>メガクラッシュってファイナルファイトが初?
>メガクラッシュそのものならエグゼドエグゼスが最初の筈
体力を削るメガクラッシュなら
1987年6月の1943ミッドウェイ海戦が初のはず
70無念Nameとしあき25/08/03(日)18:37:14No.1340478972+
>くにおくんでも後ろ蹴りが強くて敵が背後から近寄るルーチンだからその動きが強いんだよね
リアルな不良の喧嘩を再現したからね
71無念Nameとしあき25/08/03(日)18:38:52No.1340479412+
>>背後からは決して打撃をしてこない紳士的な敵たち
>どのゲーム知らないけどたいてい殴ってくると思う
ダブドラは後ろからだと羽交い締めにしようとして近づいてくるんだよね
72無念Nameとしあき25/08/03(日)18:38:55No.1340479426そうだねx1
あきまん曰く 
https://x.com/akiman7/status/1170999137359126528 [link]
ふと思ったけどメガクラッシュって名前は俺が考えたんだよ
上司が1942の進化版緊急回避としてエグゼドエグゼスのクラッシュのパワーアップ版を考えてて
それにどんな名前を当てようかと云ってたので
なんとなく云ったら採用された
73無念Nameとしあき25/08/03(日)18:39:49No.1340479662そうだねx4
メガクラ自体は当時のカプコンのいつもの緊急回避システムだった訳ね
74無念Nameとしあき25/08/03(日)18:40:23No.1340479837そうだねx1
>メガクラ自体は当時のカプコンのいつもの緊急回避システムだった訳ね
戦場の狼2のライフ使った攻撃もメガクラッシュって名称だった
75無念Nameとしあき25/08/03(日)18:40:40No.1340479917+
>ダブドラは後ろからだと羽交い締めにしようとして近づいてくるんだよね
くにおくんだと締められてる最中の専用攻撃がそこそこ強くてあんまり妨害になってなかった記憶が
チョンと前蹴りするやつ
76無念Nameとしあき25/08/03(日)18:41:38No.1340480176+
メガクラがちょっと回転攻撃的だったのはダブルドラゴンのそういう必殺技の影響もあったんかな
元ネタだったストリートファイターの竜巻旋風脚を素直に持ってきただけなんかな
77無念Nameとしあき25/08/03(日)18:42:00No.1340480270+
>体力を削るメガクラッシュなら
>1987年6月の1943ミッドウェイ海戦が初のはず
ちなみにロストワールドは一年後の1988年7月
78無念Nameとしあき25/08/03(日)18:42:57No.1340480534そうだねx1
    1754214177528.jpg-(41896 B)
41896 B
>この前ちょっと話題になってたBEAT'EM UP COLLECTION!!
アイアンコマンドーが余りにもパニッシャー過ぎて
開発者本当に好きなんだな…ってなった
79無念Nameとしあき25/08/03(日)18:43:31No.1340480680+
当時はリアルでもケンカの必殺技と言えば旋風脚だったけどプロレスで流行ったりしてたんかね
80無念Nameとしあき25/08/03(日)18:44:26No.1340480931+
なんでサスペンダー片側だけなんですか
81無念Nameとしあき25/08/03(日)18:45:26No.1340481189+
>アケ版ダブドラのマリアンってⅡで殺害されてそれっきりなんだな
最後に良かった頃の写真が映ってしんみりエンドって当時よく見掛けたけど
あの頃流行った映画のオマージュとかなんかな
82無念Nameとしあき25/08/03(日)18:46:24No.1340481443+
>当時はリアルでもケンカの必殺技と言えば旋風脚だったけどプロレスで流行ったりしてたんかね
プロレスは一部の人を除いてあんまり蹴り技使わない
せいぜいドロップキックか延髄切りか膝蹴り
蹴ると普通に危険だし痛いから
83無念Nameとしあき25/08/03(日)18:47:37No.1340481774そうだねx1
やはりアレだ
飛龍の拳(足技)
84無念Nameとしあき25/08/03(日)18:48:06No.1340481917そうだねx3
>あきまん曰く 
> https://x.com/akiman7/status/1170999137359126528 [link]
>ふと思ったけどメガクラッシュって名前は俺が考えたんだよ
>上司が1942の進化版緊急回避としてエグゼドエグゼスのクラッシュのパワーアップ版を考えてて
>それにどんな名前を当てようかと云ってたので
>なんとなく云ったら採用された
へえーX100
85無念Nameとしあき25/08/03(日)18:48:29No.1340482029+
なんだろアメグラ風後日談エンディングは今でもよく見るけど
86無念Nameとしあき25/08/03(日)18:48:40No.1340482077+
昔のコロコロのファミコンロッキーだかのスパルタンXの嘘技で旋風脚って出てきたから
当時はなんかメジャーな切り返し技だったのかもね
初出は何なんだろ
87無念Nameとしあき25/08/03(日)18:49:11No.1340482210そうだねx1
    1754214551617.png-(85932 B)
85932 B
>やはりアレだ
>飛龍の拳(足技)
CS版の印象強いがそいつも1作目がアーケードゲームだったな
88無念Nameとしあき25/08/03(日)18:50:04No.1340482464+
>>アケ版ダブドラのマリアンってⅡで殺害されてそれっきりなんだな
>最後に良かった頃の写真が映ってしんみりエンドって当時よく見掛けたけど
>あの頃流行った映画のオマージュとかなんかな
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1563.html [link]
「自慢できるボーイフレンドがほしいわ。」(VSビリー)
「おほほほほ、まだまだガキね。」(VSジミー)
「弱い奴ばっかりでつまんな〜い。」(VSチェンフー)
「最近の男って弱いのね。」(VSダルトン)
「ハン!負け犬!!」(VSレベッカ)
「このまま行けば女帝だわ おほほほほ──」(VSデューク)
89無念Nameとしあき25/08/03(日)18:50:05No.1340482469+
>メガクラッシュってファイナルファイトが初?
語源的には1943が祖なのかな?
90無念Nameとしあき25/08/03(日)18:51:42No.1340482911+
    1754214702440.gif-(1078824 B)
1078824 B
1作目は悠長に誘拐してたのに
91無念Nameとしあき25/08/03(日)18:52:15No.1340483050+
ベルスクにおける緊急回避技はそれなりに昔から色々あるみたいだけど
いわゆるメガクラッシュ型(体力消費・効果範囲限定)はファイナルファイトが最初かもね
92無念Nameとしあき25/08/03(日)18:52:25No.1340483094+
>飛龍の拳(足技)
M−アーツっていうのが必殺技が2種類もあってお得そうだなあ
って印象だった
93無念Nameとしあき25/08/03(日)18:54:04No.1340483575+
>アケ版ダブドラのマリアンってⅡで殺害されてそれっきりなんだな
>家庭用シリーズから入って後からアーケードやってびっくりしたわ
どっちも同じBGMのアレンジで曲自体の雰囲気はそう変わらないのに受ける印象が真逆だよな
94無念Nameとしあき25/08/03(日)18:54:26No.1340483673+
>No.1340483575
は2のエンディングの話ね
95無念Nameとしあき25/08/03(日)18:54:30No.1340483688+
ダブドラⅡのラストの展開アレ何?急過ぎて付いていけないよ
96無念Nameとしあき25/08/03(日)18:54:54No.1340483790そうだねx1
>No.1340482464
そういやNEOGEOの格ゲーダブドラのCPU専用敵枠でデュークっていたけど
スーファミのリターンオブダブドラのボスのあいつだったんだろうか
97無念Nameとしあき25/08/03(日)18:55:26No.1340483965そうだねx2
    1754214926037.jpg-(198322 B)
198322 B
アケ版のラスボスは自分の影ってのも不気味で怖い
98無念Nameとしあき25/08/03(日)18:56:52No.1340484381+
>No.1340472675
デリシャス!
99無念Nameとしあき25/08/03(日)18:57:34No.1340484566+
>アケ版のラスボスは自分の影ってのも不気味で怖い
おー熱血高校ドッジボール部っぽい
100無念Nameとしあき25/08/03(日)18:58:16No.1340484773そうだねx2
>>アケ版ダブドラのマリアンってⅡで殺害されてそれっきりなんだな
>最後に良かった頃の写真が映ってしんみりエンドって当時よく見掛けたけど
>あの頃流行った映画のオマージュとかなんかな
Ⅲは下請けに作らせた超クソゲーだったし
テクノスは看板タイトルを粗末にし過ぎだったな
101無念Nameとしあき25/08/03(日)19:01:08No.1340485553+
    1754215268030.jpg-(48046 B)
48046 B
海外が権利持って出したベアナックルの続編
でもちょっと違うなって思ったも後のアプデでマシになったり時代が進んで進化した系譜とも思う
102無念Nameとしあき25/08/03(日)19:01:18No.1340485596そうだねx3
おっさんになると暗い話しんどいので俺はもうネオンが正史でいい
それはそうとアークの新作のプレイフィールどうなのsteamだと体験版あるとか聞いたが
103無念Nameとしあき25/08/03(日)19:01:58No.1340485795そうだねx5
    1754215318497.webp-(25336 B)
25336 B
>?は下請けに作らせた超クソゲーだったし
その下請けが作ったベルスクはまたアレなゲーム
104無念Nameとしあき25/08/03(日)19:02:21No.1340485902+
>アケ版のラスボスは自分の影ってのも不気味で怖い
FC版は幻殺拳が生み出した幻影だけどアケ版のこいつら本当に謎なんだよな
105無念Nameとしあき25/08/03(日)19:02:29No.1340485937+
ゲーセンのベルスクはメーカーとしてはジャンジャン100円玉入れてもらう想定なんだろうな
106無念Nameとしあき25/08/03(日)19:03:43No.1340486287そうだねx2
>ゲーセンのベルスクはメーカーとしてはジャンジャン100円玉入れてもらう想定なんだろうな
テクノスジャパンはその点が特に酷くてコンバットライブスは凶悪そのもの
107無念Nameとしあき25/08/03(日)19:03:49No.1340486314+
>家庭用での続編なら超魔界村とかも好き
ボウガン以外で進んでた奴いる?ってくらい使える武器だったよなぁと
108無念Nameとしあき25/08/03(日)19:04:39No.1340486560+
ダブドラ3は課金ゲーだったなあれが史上初かな
109無念Nameとしあき25/08/03(日)19:05:55No.1340486897そうだねx1
>ゲーセンのベルスクはメーカーとしてはジャンジャン100円玉入れてもらう想定なんだろうな
ファイナルファイトからのカプゲーは理不尽無く遊びやすかったが似たもんで多発したやつはインカム重視みたいな作りは珍しくなかったか
110無念Nameとしあき25/08/03(日)19:06:56No.1340487179そうだねx1
>ゲーセンのベルスクはメーカーとしてはジャンジャン100円玉入れてもらう想定なんだろうな
その場復活制でもSTGと違ってパワーダウンとか気にしないでいいから
金さえひたすらつぎ込めばいつかはクリアできる設計なんやな
111無念Nameとしあき25/08/03(日)19:07:13No.1340487245+
>ダブドラ3は課金ゲーだったなあれが史上初かな
海外版は追加コインで武器買ったり必殺技付けたりする
112無念Nameとしあき25/08/03(日)19:09:49No.1340487974+
海外だとパーティーゲーム的な遊び方が一般的みたいだからね
人のプレイに乱入してワチャワチャしていくのが普通らしい
113無念Nameとしあき25/08/03(日)19:11:33No.1340488481+
ボンバーキングってこれに入る?
爆風からの自爆エンドで当時幼稚園児の俺にはクリアできなかった
114無念Nameとしあき25/08/03(日)19:11:47No.1340488546+
    1754215907628.jpg-(303659 B)
303659 B
>海外だとパーティーゲーム的な遊び方が一般的みたいだからね
>人のプレイに乱入してワチャワチャしていくのが普通らしい
ワチャワチャなベルスクだとキャッスルクラッシャーズの印象が強い
115無念Nameとしあき25/08/03(日)19:12:56No.1340488855+
>海外だとパーティーゲーム的な遊び方が一般的みたいだからね
>人のプレイに乱入してワチャワチャしていくのが普通らしい
STGも海外版だと2P同時プレイができるように変更されたり
116無念Nameとしあき25/08/03(日)19:13:06No.1340488922+
独特な挙動の(出来の悪い)格ゲーって
常套句のように「元々はベルスクとして開発されていた」ってエピソードがついてくるな
まさかタオ体道もそうだったとは・・
じゃあナックルヘッズもきっとそうに違いない
117無念Nameとしあき25/08/03(日)19:13:23No.1340489002+
奥行きのファジー感が受けてる理由のひとつなんだろうけど苦手だわ
足元の影見て判断しろってアドバイスきつすぎない?
118無念Nameとしあき25/08/03(日)19:13:51No.1340489128+
フレンドリーファイア有りだと色々と気を遣ってしまいがち
119無念Nameとしあき25/08/03(日)19:14:38No.1340489352+
なんだかんだで海外人気高いジャンルだよね
120無念Nameとしあき25/08/03(日)19:14:42No.1340489370+
    1754216082229.mp4-(5773390 B)
5773390 B
>海外だとパーティーゲーム的な遊び方が一般的みたいだからね
>人のプレイに乱入してワチャワチャしていくのが普通らしい
タートルズで6人同時のはわちゃわちゃして楽しかった
121無念Nameとしあき25/08/03(日)19:16:32No.1340489888+
>なんだかんだで海外人気高いジャンルだよね
日本でも人気あったんだけど業界が2Dはオワコンって考えで衰退させてしまってな
122無念Nameとしあき25/08/03(日)19:17:01No.1340490024そうだねx1
    1754216221014.jpg-(100097 B)
100097 B
SIX-MEN!
123無念Nameとしあき25/08/03(日)19:17:16No.1340490095そうだねx1
ベアナックル4は飢えてる身としはありがたかったSHINOBIも予約したわ
124無念Nameとしあき25/08/03(日)19:17:33No.1340490179そうだねx1
>ボンバーキングってこれに入る?
入らないと思う
あれは見下ろし型というやつであれがベルスクならペンゴや昔のゼルダもベルスクになる
125無念Nameとしあき25/08/03(日)19:17:57No.1340490298+
    1754216277491.jpg-(27637 B)
27637 B
レイモンドなど知らぬ
126無念Nameとしあき25/08/03(日)19:18:22No.1340490414+
>海外だとパーティーゲーム的な遊び方が一般的みたいだからね
えっ日本でもそうでしょ…
人のプレイに勝手に入ったりはせんけど
127無念Nameとしあき25/08/03(日)19:18:42No.1340490518そうだねx2
パニッシャーが復活出来たんだからキャデラックスもなんとかなんないかな
128無念Nameとしあき25/08/03(日)19:19:15No.1340490678+
あ、ペンゴは固定画面か
エイリアンシンドロームとかもそうなる
129無念Nameとしあき25/08/03(日)19:19:16No.1340490682+
海外作リメイクでもナイトスラッシャーズは評判悪い
触った感じはまぁ値段相応な造りに思える
130無念Nameとしあき25/08/03(日)19:22:24No.1340491641+
    1754216544244.jpg-(560169 B)
560169 B
ナイツオブザラウンドはレベルアップでキャラのグラフィックが変わるのは良いけど投げが無いから囲まれるとキツい
131無念Nameとしあき25/08/03(日)19:23:14No.1340491946+
>パニッシャーが復活出来たんだからキャデラックスもなんとかなんないかな
どっちも友達とよく遊んでてこの二つはセットの印象あるので片方無いのは寂しいな
132無念Nameとしあき25/08/03(日)19:23:21No.1340491986そうだねx1
ベアナックル4はほんと良くできてた
133無念Nameとしあき25/08/03(日)19:25:18No.1340492512そうだねx2
    1754216718735.jpg-(57595 B)
57595 B
敵を画面外に投げ飛ばす演出がセンス良すぎた
134無念Nameとしあき25/08/03(日)19:25:26No.1340492553+
格闘アクションでスカっとしたいけど対戦格ゲーは神経使うてニーズにピッタリハマるんだよな
もっとリバイバルされていい具体的にはファイナルファイトを
135無念Nameとしあき25/08/03(日)19:28:32No.1340493485+
しかし何でパニッシャーとキャデラックスというチョイスだったんだろうか
当時としても共に日本での知名度なんて皆無もいいとこなのに
版権安かったのかな
136無念Nameとしあき25/08/03(日)19:28:34No.1340493501+
>もっとリバイバルされていい具体的にはファイナルファイトを
奇跡のような仕上がりだから変に色々いじられるとコレジャナイになりそう
外人の作ったファンゲームをやるとそう思う
137無念Nameとしあき25/08/03(日)19:29:18No.1340493712+
>しかし何でパニッシャーとキャデラックスというチョイスだったんだろうか
>当時としても共に日本での知名度なんて皆無もいいとこなのに
>版権安かったのかな
コナミ系の海外版権作品も割と謎ではあった
なんだったんだろう
138無念Nameとしあき25/08/03(日)19:29:30No.1340493776+
今度出るベアナックル新作はセガブランドなのでちょっと心配ではある
139無念Nameとしあき25/08/03(日)19:30:26No.1340494069+
>外人の作ったファンゲームをやるとそう思う
今は外人の作ったベルスクもかなり遊びやすくなって結構イケると思うんだけどファイナルファイトの奇跡的なバランスを完全再現できるとも思ってない
140無念Nameとしあき25/08/03(日)19:30:34No.1340494118そうだねx1
シンプソンズの好きだった
141無念Nameとしあき25/08/03(日)19:31:15No.1340494347+
>コナミ系の海外版権作品も割と謎ではあった
亀忍者は恐ろしいくらい売れた
他の版権作については知らない
142無念Nameとしあき25/08/03(日)19:32:12No.1340494641+
>今度出るベアナックル新作はセガブランドなのでちょっと心配ではある
復活プロジェクトはクレタクとJSR以外は外注だよ
143無念Nameとしあき25/08/03(日)19:32:37No.1340494773+
    1754217157796.jpg-(331210 B)
331210 B
何故みんな覚えてるベルスクセーラームーン
144無念Nameとしあき25/08/03(日)19:32:55No.1340494874+
Acts of bloodて厳密にはベルスクとは違うんだろうけどかつてのファイナルファイトを今の3D技術で復活させた感じで気になってる
145無念Nameとしあき25/08/03(日)19:33:00No.1340494905そうだねx1
    1754217180437.mp4-(7894748 B)
7894748 B
>外人の作ったファンゲーム
いいよねよくない
146無念Nameとしあき25/08/03(日)19:33:02No.1340494917そうだねx2
    1754217182442.mp4-(3016020 B)
3016020 B
音楽が意外といいんだ
147無念Nameとしあき25/08/03(日)19:33:15No.1340494988+
>パニッシャーが復活出来たんだからキャデラックスもなんとかなんないかな
ゲーム性はキャプコマよりもキャデのほうが面白かったな
ただキャラ絵が濃すぎるのがな…
グラだけキャプコマとかに差し替えてくれんかな
148無念Nameとしあき25/08/03(日)19:34:18No.1340495318+
    1754217258347.jpg-(103598 B)
103598 B
>グラだけキャプコマとかに差し替えてくれんかな
としあき怒らないで聞いてほしい
149無念Nameとしあき25/08/03(日)19:34:37No.1340495400+
>Acts of bloodて厳密にはベルスクとは違うんだろうけどかつてのファイナルファイトを今の3D技術で復活させた感じで気になってる
良さそう
DC時代のシェンムーの感じからの正統進化を感じる
150無念Nameとしあき25/08/03(日)19:34:39No.1340495413+
>>今度出るベアナックル新作はセガブランドなのでちょっと心配ではある
>復活プロジェクトはクレタクとJSR以外は外注だよ
それは知ってるが前に開発中止になったゴールデンアックスで揉めたりした事もあってうまくやってくれよとしか
151無念Nameとしあき25/08/03(日)19:36:02No.1340495903そうだねx4
    1754217362835.png-(20093 B)
20093 B
>敵を画面外に投げ飛ばす演出がセンス良すぎた
152無念Nameとしあき25/08/03(日)19:37:00No.1340496196そうだねx1
2面の壁ってソドムがよく槍玉に挙げられるけどキャプテンコマンドーのほうが無理ってなる
153無念Nameとしあき25/08/03(日)19:37:00No.1340496197+
エイリアンストームはゴールデンアックスほど売れなかったな
154無念Nameとしあき25/08/03(日)19:37:03No.1340496211+
>No.1340495903
TMNT既視感と思ってたのコレだったわスッキリ
155無念Nameとしあき25/08/03(日)19:38:00No.1340496519そうだねx1
>エイリアンストームはゴールデンアックスほど売れなかったな
やっぱ半裸の男がいないとダメだ(獣王記見ながら)
156無念Nameとしあき25/08/03(日)19:41:15No.1340497559+
>2面の壁ってソドムがよく槍玉に挙げられるけどキャプテンコマンドーのほうが無理ってなる
ナイツオブラウンドの2面のボスもなかなかだぞ
157無念Nameとしあき25/08/03(日)19:42:12No.1340497865そうだねx5
    1754217732960.png-(20262 B)
20262 B
>No.1340495903
前投げは魔災姑娘の為にある
158無念Nameとしあき25/08/03(日)19:43:06No.1340498168+
    1754217786672.jpg-(81778 B)
81778 B
最近元ネタの人が亡くなってしまった…
159無念Nameとしあき25/08/03(日)19:43:57No.1340498433+
>敵を画面外に投げ飛ばす演出がセンス良すぎた
これでしかダメージ与えられない4面ボスは初心者泣かせ過ぎる
160無念Nameとしあき25/08/03(日)19:45:56No.1340499097+
>>外人の作ったファンゲーム
>いいよねよくない
ラスボスは当たり前の鬼畜性能だが悪徳警官もヤバい
161無念Nameとしあき25/08/03(日)19:48:04No.1340499816+
>何故みんな覚えてるベルスクセーラームーン
SFCの奴と比べてドットが綺麗でめちゃ動くしカットインはアニメ絵だし見てる分には凄く印象に残る
そして1面から確実に殺しに来る鬼畜難易度
162無念Nameとしあき25/08/03(日)19:48:24No.1340499926+
>としあき怒らないで聞いてほしい
俺の持ちキャラが何か…
163無念Nameとしあき25/08/03(日)19:48:47No.1340500084そうだねx1
ドラゴンズクラウンの続編ずっと待ってる
164無念Nameとしあき25/08/03(日)19:49:13No.1340500223+
    1754218153093.jpg-(158116 B)
158116 B
>何故みんな覚えてるベルスクセーラームーン
セーラー戦士は勿論
敵のチョイスとグラフィックが凄まじい
レベルデザインは…うん…
165無念Nameとしあき25/08/03(日)19:50:45No.1340500752そうだねx2
    1754218245201.jpg-(406941 B)
406941 B
選択でスルーできるけど2面で出してよい奴じゃないダークウォーリアー
166無念Nameとしあき25/08/03(日)19:51:15No.1340500934+
    1754218275737.jpg-(9386 B)
9386 B
>ラスボスは当たり前の鬼畜性能だが悪徳警官もヤバい
ベルスクの銃火器はチート性能かクソ雑魚ナーフされてるかの両極端
167無念Nameとしあき25/08/03(日)19:51:46No.1340501112そうだねx2
    1754218306501.jpg-(105023 B)
105023 B
30年経っても未だにスクリューパイルが安定して出せない俺
168無念Nameとしあき25/08/03(日)19:52:40No.1340501427+
>>>外人の作ったファンゲーム
>>いいよねよくない
>ラスボスは当たり前の鬼畜性能だが悪徳警官もヤバい
面白そうに見えるけど
バランスとかはメチャクチャだろうからプレイしてもすぐ飽きそうだな
169無念Nameとしあき25/08/03(日)19:54:51No.1340502172そうだねx1
>>グラだけキャプコマとかに差し替えてくれんかな
>としあき怒らないで聞いてほしい
坊ちゃん刈りのオッサンは無いわ…
170無念Nameとしあき25/08/03(日)19:55:57No.1340502551+
後のストⅡと同じくファイナルファイトを超えるベルスクは出なかったな
171無念Nameとしあき25/08/03(日)19:57:20No.1340503005+
    1754218640334.webp-(86894 B)
86894 B
>>外人の作ったファンゲーム
>いいよねよくない
Streets of Rage Remake好き
ぶっちゃけ公式続編の4より好きかも
172無念Nameとしあき25/08/03(日)19:58:08No.1340503286+
>30年経っても未だにスクリューパイルが安定して出せない俺
縦軸合わせと↓↑暴発が敵過ぎる
173無念Nameとしあき25/08/03(日)19:58:50No.1340503496+
ベルスクって格ゲーみたいにアーケードでシリーズ展開しないよな
174無念Nameとしあき25/08/03(日)19:59:03No.1340503575そうだねx2
    1754218743680.jpg-(31532 B)
31532 B
ここからさきはヤバいぜ!
175無念Nameとしあき25/08/03(日)19:59:16No.1340503653+
>30年経っても未だにスクリューパイルが安定して出せない俺
トゥーリァ!!
176無念Nameとしあき25/08/03(日)19:59:43No.1340503798+
>>>外人の作ったファンゲーム
>>いいよねよくない
>Streets of Rage Remake好き
>ぶっちゃけ公式続編の4より好きかも
それも色々紆余曲折してたなクソダサスーパーシヴァとか
煩雑になったv5よりもv4のほうが遊びやすかった
177無念Nameとしあき25/08/03(日)20:00:17No.1340504011そうだねx2
    1754218817634.jpg-(417266 B)
417266 B
リメイクの傑作
現行機復刻してくれて本当にありがたい
178無念Nameとしあき25/08/03(日)20:00:22No.1340504030+
D&Dの版権取れたことで逆にほぼ続編が出る可能性がなくなってしまったキングオブドラゴンズ・・・
179無念Nameとしあき25/08/03(日)20:00:28No.1340504076+
ベルスクというかダブルドラゴンの発明は2点
スクロール停止してたくさんの敵を倒すと進めるようになる
後ろに回り込もうとする敵がいる
これがないゲームがたまにあってマジで単調
180無念Nameとしあき25/08/03(日)20:00:41No.1340504162+
    1754218841905.jpg-(377232 B)
377232 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
181無念Nameとしあき25/08/03(日)20:01:30No.1340504463そうだねx2
>No.1340504162
真島の兄さんが「ブラストアッパー!」って言うやつじゃないか
182無念Nameとしあき25/08/03(日)20:01:40No.1340504519+
    1754218900640.jpg-(245849 B)
245849 B
海外のベルスク好きは隙がない
183無念Nameとしあき25/08/03(日)20:02:27No.1340504802+
ダブドラ3は何でほんとああなった
まがりなりにもベルスク開祖の正統続編だというに
184無念Nameとしあき25/08/03(日)20:02:55No.1340504964+
>家庭用ハードだけで出たアーケードゲームの続編作品で好意的な評価のものってまず無い気がする
>スプラッターハウスにイメージファイト
>あと何かあるかな
魔界村
185無念Nameとしあき25/08/03(日)20:02:58No.1340504974+
キンドラは攻撃モーションが1つという恐ろしい割り切り
だが決して単調ではない
186無念Nameとしあき25/08/03(日)20:03:28No.1340505149+
>リメイクの傑作
>現行機復刻してくれて本当にありがたい
惜しむらくは携帯機ゆえの容量制限で
入れなかった要素や曲が多数あることだね…
187無念Nameとしあき25/08/03(日)20:05:25No.1340505835そうだねx1
>1754218841905.jpg
正直雑コラボ過ぎてな
もうちょい気合入れて作って欲しかった…
188無念Nameとしあき25/08/03(日)20:05:58No.1340506029+
規制が緩いから流血はもちろん体の切断に木っ端微塵になるとやられ方もどんどん過激になったな
189無念Nameとしあき25/08/03(日)20:06:44No.1340506296+
リバーシティガールズ3早く
190無念Nameとしあき25/08/03(日)20:07:57No.1340506712+
>>>外人の作ったファンゲーム
>>いいよねよくない
>Streets of Rage Remake好き
>ぶっちゃけ公式続編の4より好きかも
ぷよぷよキャラにしたやつ
https://www.youtube.com/watch?v=cb1A9YU56_8 [link]
191無念Nameとしあき25/08/03(日)20:08:16No.1340506801+
バトルサーキットの時はベルスクの時代は終わった雰囲気に満ちてたな
192無念Nameとしあき25/08/03(日)20:09:04No.1340507074そうだねx3
    1754219344191.webp-(105098 B)
105098 B
>規制が緩いから流血はもちろん体の切断に木っ端微塵になるとやられ方もどんどん過激になったな
敵がエイリアンやゾンビなら人間じゃないからやりたい放題だぜ!
って開き直ってるのいいよね
画像の完全移植はまだですかね…
193無念Nameとしあき25/08/03(日)20:10:13No.1340507478+
>バトルサーキットの時はベルスクの時代は終わった雰囲気に満ちてたな
あれそもそも初期構想ではレースゲームだったんだってな
そっちも遊んでみたかったぜ
194無念Nameとしあき25/08/03(日)20:11:08No.1340507809+
ファイナルファイトもアドバンス版はACにはない良さがあったんだよね
ベルスクコレクション2が欲しい
195無念Nameとしあき25/08/03(日)20:11:22No.1340507889そうだねx1
UCコップ・フック・リーグマン
アイレムもレベル高いベルトアクション出していた
196無念Nameとしあき25/08/03(日)20:11:37No.1340507993+
    1754219497182.jpg-(258156 B)
258156 B
いま楽しみにしてるやつ
197無念Nameとしあき25/08/03(日)20:12:00No.1340508120+
海外のほうが人気のジャンルか今でも割と出てくる
198無念Nameとしあき25/08/03(日)20:12:04No.1340508147そうだねx2
    1754219524688.jpg-(65467 B)
65467 B
>規制が緩いから流血はもちろん体の切断に木っ端微塵になるとやられ方もどんどん過激になったな
趙雲とか使ってステージボスを全部切断フィニッシュで決めて
エンドロールを斬首メドレーにすると楽しいぞ
199無念Nameとしあき25/08/03(日)20:12:39No.1340508362そうだねx3
    1754219559245.jpg-(134167 B)
134167 B
好きだぜ
今高杉
200無念Nameとしあき25/08/03(日)20:14:45No.1340509106+
>趙雲とか使ってステージボスを全部切断フィニッシュで決めて
>エンドロールを斬首メドレーにすると楽しいぞ
関羽の肘で砕くのだ
201無念Nameとしあき25/08/03(日)20:15:50No.1340509473+
セガで4人くらいでやれるゲームがあった気がする
何だったっけ
202無念Nameとしあき25/08/03(日)20:15:51No.1340509483+
やっぱSDキャラよりリアル頭身キャラの方がいいな
203無念Nameとしあき25/08/03(日)20:16:23No.1340509668+
>何故みんな覚えてるベルスクセーラームーン
ドットの出来が頭一つ抜けてた
音周りがしょぼい上に半端な出来になったのが勿体ない
204無念Nameとしあき25/08/03(日)20:16:47No.1340509825+
>ファイナルファイトもアドバンス版はACにはない良さがあったんだよね
SFCより敵の数も多めに出せてロレントステージもちゃんと有り全体的な難易度もACより抑えて遊び易くなってるんだよね
ボス戦闘前の会話デモはテンポを削ぐという意見もあったがおまけでストZERO仕様ガイ・コーディが隠し要素で使えたりと充分遊び応えあった
205無念Nameとしあき25/08/03(日)20:17:07No.1340509953+
>ここからさきはヤバいぜ!
待ち構える手榴弾
206無念Nameとしあき25/08/03(日)20:17:13No.1340509993+
    1754219833907.jpg-(428502 B)
428502 B
>好きだぜ
>今高杉
さよーでございますか
207無念Nameとしあき25/08/03(日)20:17:49No.1340510240+
    1754219869774.png-(12730 B)
12730 B
I'll eat yon for breakfast!!
208無念Nameとしあき25/08/03(日)20:18:13No.1340510409そうだねx1
    1754219893300.jpg-(315632 B)
315632 B
>海外のほうが人気のジャンルか今でも割と出てくる
ベアナックルの古代祐三が楽曲提供したインディーズリスペクトゲー
出来は悪くもなければ良くもない相応のゲームだった…
209無念Nameとしあき25/08/03(日)20:19:23No.1340510787そうだねx1
>30年経っても未だにスクリューパイルが安定して出せない俺
出せたらカッコいいけど
出せても無敵時間ないし噛みつきになるリスク高すぎ
210無念Nameとしあき25/08/03(日)20:20:14No.1340511085+
>>海外のほうが人気のジャンルか今でも割と出てくる
>ベアナックルの古代祐三が楽曲提供したインディーズリスペクトゲー
>出来は悪くもなければ良くもない相応のゲームだった…
作りが一周回って大味なアーケードベルスクっぽいなーって思ったやつ
古代担当曲がベアナックル4に出したやつよりベアナックルしてる
211無念Nameとしあき25/08/03(日)20:21:56No.1340511675+
セガだとタフターフかDDクルーかアラビアンファイト
212無念Nameとしあき25/08/03(日)20:23:00No.1340512104そうだねx1
    1754220180239.png-(28276 B)
28276 B
>好きだぜ
>今高杉
雑魚敵の顔がスパロボのDC兵士そっくり
213無念Nameとしあき25/08/03(日)20:23:38No.1340512348そうだねx1
上達者が増えるほどプレー時間伸びてインカム稼げなくなるから
アーケードではいずれ消え行く運命にあった悲劇のジャンル
214無念Nameとしあき25/08/03(日)20:23:40No.1340512367+
格闘
貴族
215無念Nameとしあき25/08/03(日)20:24:03No.1340512505+
アーケードより家庭用のが難易度低いから遊びやすいって
だいたいハードの性能差によるもので
それがわかっていても出来ればアーケードの難易度そのままで
家庭でも遊びたい願望はあったな

ゲーム基板やネオジオ買えばというのは
金銭的にムリだったけど
216無念Nameとしあき25/08/03(日)20:28:11No.1340514079+
    1754220491433.jpg-(7200 B)
7200 B
>雑魚敵の顔がスパロボのDC兵士そっくり
同じバンプレスト発売ウィンキーソフト開発だからもしかして何かあるのか…
217無念Nameとしあき25/08/03(日)20:28:17No.1340514123+
ファイナルファイト初代は長らくAC完全移植出なかったよなあ
PS2でやっとだったっけ
218無念Nameとしあき25/08/03(日)20:36:54No.1340517263+
    1754221014459.jpg-(138850 B)
138850 B
>セガだとタフターフかDDクルーかアラビアンファイト
スパイダーマンもいいよね

- GazouBBS + futaba-