レス送信モード |
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クラスが全然理解できない
… | 1無念Nameとしあき25/09/16(火)14:33:54No.1351630339そうだねx5データとロジック分離してるほうがキモチイイヨネ |
… | 2無念Nameとしあき25/09/16(火)14:35:56No.1351630639そうだねx11大丈夫だ |
… | 3無念Nameとしあき25/09/16(火)14:38:51No.1351631061そうだねx5AIに聞け |
… | 4無念Nameとしあき25/09/16(火)14:42:33No.1351631665+役割分けて整理しておく方が楽じゃん |
… | 5無念Nameとしあき25/09/16(火)14:42:36No.1351631677そうだねx5クラス使わなくても足りる作業ならそれはそれで… |
… | 6無念Nameとしあき25/09/16(火)14:46:27No.1351632291+オブジェクトを理解すればいいんだが |
… | 7無念Nameとしあき25/09/16(火)14:49:49No.1351632880+整理整頓が苦手な人はどうすれば |
… | 8無念Nameとしあき25/09/16(火)14:53:46No.1351633537+>クラス使わなくても足りる作業ならそれはそれで… |
… | 9無念Nameとしあき25/09/16(火)15:02:24No.1351634974+ 1758002544431.jpg-(26022 B) ![]() 異論反論オブジェクション指向の386世代 |
… | 10無念Nameとしあき25/09/16(火)15:04:46No.1351635369そうだねx1本当に理解できないならプログラミング諦めた方が |
… | 11無念Nameとしあき25/09/16(火)15:07:52No.1351635891そうだねx2>本当に理解できないならプログラミング諦めた方が |
… | 12無念Nameとしあき25/09/16(火)15:09:50No.1351636230+c#できないけど今更ハローワールドからもめんどくてしたくないからrimworldのMOD作るのにぶっつけ本番で泣きながらコード読んでる |
… | 13無念Nameとしあき25/09/16(火)15:09:53No.1351636240+インタフェースとクラスの継承を理解してない奴にクラス作らせると大体とんでもないキメラが出てくる |
… | 14無念Nameとしあき25/09/16(火)15:11:35No.1351636560そうだねx5>クラスが全然理解できない |
… | 15無念Nameとしあき25/09/16(火)15:12:30No.1351636731+継承って響きがかっこいい |
… | 16無念Nameとしあき25/09/16(火)15:13:59No.1351636991そうだねx9>>クラスが全然理解できない |
… | 17無念Nameとしあき25/09/16(火)15:15:06No.1351637162+しょ…小学校4年性までは馴染んでたし! |
… | 18無念Nameとしあき25/09/16(火)15:17:09No.1351637510そうだねx9>しょ…小学校4年性までは馴染んでたし! |
… | 19無念Nameとしあき25/09/16(火)15:18:39No.1351637795そうだねx1林間学校でホームシックで泣く |
… | 20無念Nameとしあき25/09/16(火)15:19:08No.1351637866そうだねx4としあきを継承してスーパーとしあきを実装 |
… | 21無念Nameとしあき25/09/16(火)15:22:58No.1351638499そうだねx1クラスとイベントハンドラで最高にスパゲッティ |
… | 22無念Nameとしあき25/09/16(火)15:25:25No.1351638933+今ってオブジェクト指向言語が主流なんじゃないのか |
… | 23無念Nameとしあき25/09/16(火)15:31:59No.1351640090+継承するなとか |
… | 24無念Nameとしあき25/09/16(火)15:33:31No.1351640348+なんも理解してないけど |
… | 25無念Nameとしあき25/09/16(火)15:33:55No.1351640421+多重継承はルールで禁止 |
… | 26無念Nameとしあき25/09/16(火)15:35:10No.1351640637+めちゃくちゃ器用なクラスが出来上がりました |
… | 27無念Nameとしあき25/09/16(火)15:36:07No.1351640812+>なんも理解してないけど |
… | 28無念Nameとしあき25/09/16(火)15:38:08No.1351641161+計算用の関数があちこちに散らばってたら探すの面倒臭いじゃん |
… | 29無念Nameとしあき25/09/16(火)15:39:58No.1351641476+>計算用の関数があちこちに散らばってたら探すの面倒臭いじゃん |
… | 30無念Nameとしあき25/09/16(火)15:40:19No.1351641534+>コメント補ってもらったり解説してもらったり出来るんで |
… | 31無念Nameとしあき25/09/16(火)15:40:29No.1351641567そうだねx7>としあきを継承してスーパーとしあきを実装 |
… | 32無念Nameとしあき25/09/16(火)15:45:01No.1351642323+>計算用の関数があちこちに散らばってたら探すの面倒臭いじゃん |
… | 33無念Nameとしあき25/09/16(火)15:46:08No.1351642516+頑張ってクラス分割したのは伝わってくるけどこれを改修するのくっそ面倒いな…っていうのは時々ある |
… | 34無念Nameとしあき25/09/16(火)15:46:33No.1351642581+pythonのクラスとかかなりわかりやすいほうでは |
… | 35無念Nameとしあき25/09/16(火)15:47:56No.1351642792そうだねx2>>クラス使わなくても足りる作業ならそれはそれで… |
… | 36無念Nameとしあき25/09/16(火)15:48:47No.1351642937+オブジェクト、クラス、インスタンスあたりを |
… | 37無念Nameとしあき25/09/16(火)15:49:33No.1351643059そうだねx1>オブジェクト、クラス、インスタンスあたりを |
… | 38無念Nameとしあき25/09/16(火)15:49:46No.1351643098+progateでPython勉強してるけど全然わかんない! |
… | 39無念Nameとしあき25/09/16(火)15:50:44No.1351643254+難しい用語使い過ぎだけ |
… | 40無念Nameとしあき25/09/16(火)15:51:19No.1351643341そうだねx3>>オブジェクト、クラス、インスタンスあたりを |
… | 41無念Nameとしあき25/09/16(火)15:51:26No.1351643366+日本語にする意味ある? |
… | 42無念Nameとしあき25/09/16(火)15:51:27No.1351643370+ア…アトリビュート…? |
… | 43無念Nameとしあき25/09/16(火)15:51:30No.1351643380+インスタンスは実装のほうが良くね? |
… | 44無念Nameとしあき25/09/16(火)15:52:12No.1351643493+>ア…アトリビュート…? |
… | 45無念Nameとしあき25/09/16(火)15:52:48No.1351643591+でも…チャッピーに日本語疑似コードに変更してもらうだけでも随分読みやすいし… |
… | 46無念Nameとしあき25/09/16(火)15:54:55No.1351643930そうだねx1>インスタンスは実装のほうが良くね? |
… | 47無念Nameとしあき25/09/16(火)15:55:02No.1351643952+オブジェクトとインスタンスってどう違うの? |
… | 48無念Nameとしあき25/09/16(火)15:55:28No.1351644012+>オブジェクトとインスタンスってどう違うの? |
… | 49無念Nameとしあき25/09/16(火)15:56:08No.1351644125そうだねx4インスタンスは実体かな |
… | 50無念Nameとしあき25/09/16(火)15:56:10No.1351644134+>>としあきを継承してスーパーとしあきを実装 |
… | 51無念Nameとしあき25/09/16(火)15:56:22No.1351644155+めんどくさいからchatgptはガンガン使うけど情報系でない新卒には「お前はダメ!」って言いたい |
… | 52無念Nameとしあき25/09/16(火)15:56:23No.1351644163+日本人向けにつくられてないから仕方ない |
… | 53無念Nameとしあき25/09/16(火)15:57:49No.1351644384+インヘリ箪笥 |
… | 54無念Nameとしあき25/09/16(火)15:59:02No.1351644605+ちゃんと手打ちで動物クラス派生の犬と猫クラスを作って鳴き声の実装をするところから始めないと… |
… | 55無念Nameとしあき25/09/16(火)15:59:21No.1351644666+>オブジェクトとインスタンスってどう違うの? |
… | 56無念Nameとしあき25/09/16(火)15:59:30No.1351644684+動かしてみて逐一オブジェクトの状態確認してみないと |
… | 57無念Nameとしあき25/09/16(火)16:00:14No.1351644802+ゲームでちょっとプログラミング触ってるけど日本人がいくら頑張っても無理な分野だと思う |
… | 58無念Nameとしあき25/09/16(火)16:01:07No.1351644944+大抵の人間はもっと手前のforループとかで詰まるという偏見がある |
… | 59無念Nameとしあき25/09/16(火)16:04:57No.1351645603+やっぱりダックタイピングだよね |
… | 60無念Nameとしあき25/09/16(火)16:05:12No.1351645643+>大抵の人間はもっと手前のforループとかで詰まるという偏見がある |
… | 61無念Nameとしあき25/09/16(火)16:06:26No.1351645864+オブジェクト指向って |
… | 62無念Nameとしあき25/09/16(火)16:07:23No.1351646017+Pythonのクラスって一番単純なメンバーとメソッドの集まりだろう |
… | 63無念Nameとしあき25/09/16(火)16:07:40No.1351646059+>>大抵の人間はもっと手前のforループとかで詰まるという偏見がある |
… | 64無念Nameとしあき25/09/16(火)16:07:44No.1351646069+pythonではクラスオブジェクトとインスタンスオブジェクトって扱いだからインスタンスもクラスもオブジェクト |
… | 65無念Nameとしあき25/09/16(火)16:08:29No.1351646201+オブジェクト指向はずっとなんとなくで使ってたけど |
… | 66無念Nameとしあき25/09/16(火)16:09:36No.1351646408+いつのまにかJavaScriptでもクラス使えるようになってた |
… | 67無念Nameとしあき25/09/16(火)16:11:58No.1351646777+>いつのまにかJavaScriptでもクラス使えるようになってた |
… | 68無念Nameとしあき25/09/16(火)16:14:43No.1351647246+>ゲームでちょっとプログラミング触ってるけど日本人がいくら頑張っても無理な分野だと思う |
… | 69無念Nameとしあき25/09/16(火)16:17:50No.1351647765+>>計算用の関数があちこちに散らばってたら探すの面倒臭いじゃん |
… | 70無念Nameとしあき25/09/16(火)16:18:02No.1351647799+>ひまわりって知ってる? |
… | 71無念Nameとしあき25/09/16(火)16:18:19No.1351647853そうだねx1俺は雰囲気でプログラムを書いてる |
… | 72無念Nameとしあき25/09/16(火)16:20:36No.1351648225+計算用の関数の集合は構造化の話であってオブジェクト指向やクラスの話ではない… |
… | 73無念Nameとしあき25/09/16(火)16:22:40No.1351648527+人間はプログラミングができないからとしあきたちにこれを任せ |
… | 74無念Nameとしあき25/09/16(火)16:29:55No.1351649685+>pythonではクラスオブジェクトとインスタンスオブジェクトって扱いだからインスタンスもクラスもオブジェクト |
… | 75無念Nameとしあき25/09/16(火)16:33:31No.1351650283そうだねx4理解が難しいからって変に噛み砕こうとすると余計にこじれるからな |
… | 76無念Nameとしあき25/09/16(火)16:37:46No.1351650964+夏の日の1993 |
… | 77無念Nameとしあき25/09/16(火)16:40:40No.1351651469+構造体の進化版みたいなイメージ |
… | 78無念Nameとしあき25/09/16(火)16:56:09No.1351654049+Javaとかいう粒度の細かいクソ言語(クソ文化ともいう)を難なく読めるようになればどんなオブジェクト思考言語でも読めるようになるよ |
… | 79無念Nameとしあき25/09/16(火)16:58:40No.1351654487+リスプとかスカラとかが分かれば他はおゆーになると聞くけどほんとなのかな |
… | 80無念Nameとしあき25/09/16(火)16:59:50No.1351654695+アスペクト指向よいよね |
… | 81無念Nameとしあき25/09/16(火)17:05:52No.1351655681そうだねx1慣れちゃうとオブジェクト指向以外の設計ができん |
… | 82無念Nameとしあき25/09/16(火)17:27:31No.1351659656+データ構造とアルゴリズム、そのデータ構造をどんなロジックでアクセスするか |
… | 83無念Nameとしあき25/09/16(火)17:36:38No.1351661408+改行や読点がゲーム開発スレで暴れてるカスと全く同じだな |
… | 84無念Nameとしあき25/09/16(火)17:37:17No.1351661535+関数型にしよう! |
… | 85無念Nameとしあき25/09/16(火)17:46:45No.1351663612+クラスってライブラリ関数のコピペ元で便利に使ってね♪ってだけでは? |
… | 86無念Nameとしあき25/09/16(火)17:52:50No.1351664960+>なんも理解してないけど |
… | 87無念Nameとしあき25/09/16(火)18:13:23No.1351669644そうだねx1>オブジェクト指向って |
… | 88無念Nameとしあき25/09/16(火)18:18:04No.1351670716そうだねx1ステータスウインドウってクラスインスペクタだったのか |
… | 89無念Nameとしあき25/09/16(火)18:24:40No.1351672329+クラスの前に構造体っていうか一つの変数に複数のデータを集約させた型とそのインスタンスを理解してる必要がある気がするんだけど普通はdataclassの解説より前にオブジェクトの話がでてきちゃうよね |
… | 90無念Nameとしあき25/09/16(火)18:25:27No.1351672499+ANSI Cから35年たってC言語もそろそろクラス使えるだろう |
… | 91無念Nameとしあき25/09/16(火)18:28:30No.1351673306+構造体を説明しても実際のプログラムでは構造体だと不便なので結局クラスにしちゃうんだよね |
… | 92無念Nameとしあき25/09/16(火)18:30:47No.1351673814+定数入れるのは構造体 |
… | 93無念Nameとしあき25/09/16(火)18:31:08No.1351673908+配列でいいじゃん |
… | 94無念Nameとしあき25/09/16(火)18:32:36No.1351674276+>配列でいいじゃん |
… | 95無念Nameとしあき25/09/16(火)18:33:08No.1351674409+メンバを持たせられるなんてのは機能のごく一部でしかないので使い方による |
… | 96無念Nameとしあき25/09/16(火)18:35:12No.1351674931+あーあ同じクラスのインスタンスが大量にあるのにメモリ空間内でバラバラに生成されてるからアクセスに時間がかかるし処理も最適化しにくいなー |
… | 97無念Nameとしあき25/09/16(火)18:38:29No.1351675764+smalltalkくらいがちょうどいい |
… | 98無念Nameとしあき25/09/16(火)18:41:49No.1351676606+オブジェクト指向はプログラム手法としては効率が悪く終わったと言われて数年経つ |
… | 99無念Nameとしあき25/09/16(火)18:44:27No.1351677259+swift勉強しようと思って忘れてた |
… | 100無念Nameとしあき25/09/16(火)18:44:47No.1351677343+アルゴリズム+データ構造=プログラム、をまともに扱おうとすればクラスが便利 |
… | 101無念Nameとしあき25/09/16(火)18:45:07No.1351677409+>>配列でいいじゃん |
… | 102無念Nameとしあき25/09/16(火)18:45:29No.1351677503+>オブジェクト指向はプログラム手法としては効率が悪く終わったと言われて数年経つ |
… | 103無念Nameとしあき25/09/16(火)18:48:41No.1351678359そうだねx1>ポインタとかなんでいまだに使われてるの |
… | 104無念Nameとしあき25/09/16(火)18:51:27No.1351679098+UnityがC#だから我慢して使ってる |
… | 105無念Nameとしあき25/09/16(火)18:52:00No.1351679241+>配列でいいじゃん |
… | 106無念Nameとしあき25/09/16(火)18:53:41No.1351679704+クラスとインスタンスってどう違うのとか |
… | 107無念Nameとしあき25/09/16(火)18:54:40No.1351679982+>その昔はアロケートしたメモリの何バイト目に目的の変数があるかとかを手計算してアクセスしたものじゃ |
… | 108無念Nameとしあき25/09/16(火)18:57:47No.1351680756+構造体を引数として与える関数を書くたびに構造体と関数をひとつにまとめた型があればと常々思う |
… | 109無念Nameとしあき25/09/16(火)19:03:20No.1351682235+unity触ってるけどクラスを分けるべき基準が全然分からない |
… | 110無念Nameとしあき25/09/16(火)19:03:45No.1351682340そうだねx1>ポインタとかなんでいまだに使われてるの |
… | 111無念Nameとしあき25/09/16(火)19:05:38No.1351682840+Rustは所有権を奪わないように借用するからポインタ使う印象 |
… | 112無念Nameとしあき25/09/16(火)19:06:24No.1351683045+>unity触ってるけどクラスを分けるべき基準が全然分からない |
… | 113無念Nameとしあき25/09/16(火)19:07:59No.1351683492+>ポインタとかなんでいまだに使われてるの |
… | 114無念Nameとしあき25/09/16(火)19:11:08No.1351684340そうだねx1知識をいい感じにクラスにまとめると後々楽なのだ |
… | 115無念Nameとしあき25/09/16(火)19:13:13No.1351684927+英語の動画なんだけどどうしてUnityでDIコンテナの利用が推奨されてるかの背景がわかりやすく解説されてて良かった |
… | 116無念Nameとしあき25/09/16(火)19:16:19No.1351685861+俺のunsafeを喰らえ! |
… | 117無念Nameとしあき25/09/16(火)19:28:31No.1351689262+>unity触ってるけどクラスを分けるべき基準が全然分からない |
… | 118無念Nameとしあき25/09/16(火)19:36:43No.1351691540+クラスを分割するかどうかは単一責任の原則ってのがあるけど |
… | 119無念Nameとしあき25/09/16(火)19:37:25No.1351691736+>unity触ってるけどクラスを分けるべき基準が全然分からない |
… | 120無念Nameとしあき25/09/16(火)19:59:36No.1351698507+スレ画みたいに2人1組になればいいんだろ? |