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画像ファイル名:1749370072852.png-(960824 B)
960824 B無念Nameとしあき ip表示25/06/08(日)17:07:52 IP:126.254.*(openmobile.ne.jp)No.1326007328+ 21:05頃消えます
モンスターハンターワイルズスレIP
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
このスレの書き込みはIPアドレスが表示されます。
1無念Nameとしあき25/06/08(日)17:07:58 IP:126.254.*(openmobile.ne.jp)No.1326007353+
    1749370078847.png-(401204 B)
401204 B
・チュートリアルで教えてくれないこと

「部屋がない」と心の中で思ったならッ!
その時スデに行動は終わっているんだッ!

『部屋立てた』なら使ってもいいッ!
2無念Nameとしあき25/06/08(日)17:08:04 IP:126.254.*(openmobile.ne.jp)No.1326007374+
    1749370084218.jpg-(299340 B)
299340 B
とし部屋のススメ
3無念Nameとしあき25/06/08(日)17:22:05 IP:14.9.*(enabler.ne.jp)No.1326011839そうだねx8
    1749370925828.png-(13496 B)
13496 B
たておつ
4無念Nameとしあき25/06/08(日)17:29:03 IP:106.146.*(au-net.ne.jp)No.1326013933+
アプデでちょっとだけ難易度上がった
いやゴマに限ってはかなりか
5無念Nameとしあき25/06/08(日)17:39:13 IP:180.221.*(zaq.ne.jp)No.1326016981そうだねx1
>いやゴマに限ってはかなりか
★8ゴマに野良で2連敗から2勝2敗まで持って行けたわ
ただ長丁場で疲れる 1日1戦がいいとこだわ…
6無念Nameとしあき25/06/08(日)17:39:37 IP:123.0.*(cc9.ne.jp)No.1326017114+
滋養エキスが知らないうちに集まってたらいいのに
7無念Nameとしあき25/06/08(日)17:40:54 IP:219.122.*(ucatv.ne.jp)No.1326017539+
笛の練習してるんでおすすめの狩猟笛があったら教えてほしい
8無念Nameとしあき25/06/08(日)17:42:23 IP:180.221.*(zaq.ne.jp)No.1326018002+
>笛の練習してるんでおすすめの狩猟笛があったら教えてほしい
回復のリコーダーか攻防のガルシュハドに流れちゃうなぁ
9無念Nameとしあき25/06/08(日)17:43:43 IP:119.175.*(home.ne.jp)No.1326018398+
たておつ
双眼鏡覗いてタイトルに戻る作業から抜けられないのいいよねよくない
10無念Nameとしあき25/06/08(日)17:44:09 IP:219.122.*(ucatv.ne.jp)No.1326018519+
>>笛の練習してるんでおすすめの狩猟笛があったら教えてほしい
>回復のリコーダーか攻防のガルシュハドに流れちゃうなぁ
クイーンリコーダーは装備作ったけど
ガルシュハドは触ってなかったわ
教えてくれてありがとう
11無念Nameとしあき25/06/08(日)17:46:25 IP:106.73.*(enabler.ne.jp)No.1326019219そうだねx5
>1749370925828.png
猫被りやがって...
12無念Nameとしあき25/06/08(日)17:47:40 IP:123.0.*(cc9.ne.jp)No.1326019598+
リコーダーで無垢ナル装備持ってるならゾンビ装備オススメ
13無念Nameとしあき25/06/08(日)17:48:30 IP:119.175.*(home.ne.jp)No.1326019856+
豪鬼被ったり猫被ったり皮被ったり
14無念Nameとしあき25/06/08(日)17:49:41 IP:106.159.*(dion.ne.jp)No.1326020222+
ゾシア笛もいいぞ
15無念Nameとしあき25/06/08(日)17:51:10 IP:116.82.*(nuro.jp)No.1326020658そうだねx2
    1749372670685.jpg-(9249 B)
9249 B
>笛の練習してるんでおすすめの狩猟笛があったら教えてほしい
マルチだとウォーコンガも良いぞ
みんなでウホウホしようぜ…
16無念Nameとしあき25/06/08(日)18:01:13 IP:106.128.*(au-net.ne.jp)No.1326023672+
ワールドみたいに奇をてらわずにシンプルな水着装備こないかな…
17無念Nameとしあき25/06/08(日)18:06:27 IP:219.122.*(ucatv.ne.jp)No.1326025133+
>リコーダーで無垢ナル装備持ってるならゾンビ装備オススメ
ゾンビ戦法で☆8ゴアに対抗できるかな…
>ゾシア笛もいいぞ
紗々笛か…おすすめが増えていくんヌ
>マルチだとウォーコンガも良いぞ
>みんなでウホウホしようぜ…
ゴリラ・ゴリラ・ゴリラ
18無念Nameとしあき25/06/08(日)18:08:37 IP:14.9.*(enabler.ne.jp)No.1326025826+
生産狩猟笛ならクイーンリコーダーとガルシュハドとガウリアでほぼ良い
慣れたら麻痺アーティア笛作るの良いぞ
響周波が確定で麻痺蓄積なのでシンプルに強い
19無念Nameとしあき25/06/08(日)18:09:50 IP:217.178.*(transix.jp)No.1326026198+
ソロ笛だとゴア笛かミツネ笛で会心耳栓吹いてガルシュハドで戦うと快適
火力を求めるなら属性アーティアでゾシアみたいな長期戦ならギャラハッドの旋律延長もヨシ
20無念Nameとしあき25/06/08(日)18:10:59 IP:219.122.*(ucatv.ne.jp)No.1326026510+
>生産狩猟笛ならクイーンリコーダーとガルシュハドとガウリアでほぼ良い
>慣れたら麻痺アーティア笛作るの良いぞ
当たり前だけどアーティアあるよね〜
旋律と属性とか厳選が大変そう…
21無念Nameとしあき25/06/08(日)18:12:07 IP:123.0.*(cc9.ne.jp)No.1326026825+
笛専やってると3本くらい笛持っていきたくなる
22無念Nameとしあき25/06/08(日)18:17:03 IP:61.23.*(home.ne.jp)No.1326028263+
アジャラカンの笛でボゴンボゴンするのがすき
でも爆破の強制怯みっている??
23無念Nameとしあき25/06/08(日)18:18:40 IP:219.122.*(ucatv.ne.jp)No.1326028713+
>火力を求めるなら属性アーティアでゾシアみたいな長期戦ならギャラハッドの旋律延長もヨシ
アーティアアーティアアーティア…
エンコンだから仕方ないのか
素材がガンスと被っていたらもうないよ…
連勤窯で増やしてくるか
>笛専やってると3本くらい笛持っていきたくなる
おすすめされた笛が多すぎて分かる
24無念Nameとしあき25/06/08(日)18:19:36 IP:122.145.*(pikara.ne.jp)No.1326028981+
ウォーコンガみたいなオンリーワン枠の笛好き
前作はボルボロス笛だったな…
25無念Nameとしあき25/06/08(日)18:25:12 IP:14.9.*(enabler.ne.jp)No.1326030658+
>当たり前だけどアーティアあるよね〜
>旋律と属性とか厳選が大変そう…
旋律は属性と状態異常は2種で固定だし慣れればよいさ
厳選は属性アーティアも状態異常アーティアも基礎攻撃4斬れ味1で良いと結論出てるからそれ目指せばいい

ただ現状は麻痺、火、水、龍アーティア笛以外ほぼ使わないんで雷と氷は置いといてよさそう
26無念Nameとしあき25/06/08(日)18:29:02 IP:114.148.*(ocn.ne.jp)No.1326031817+
ゴマちゃん出ね〜
もっと気軽に★8生えてきて欲しい
27無念Nameとしあき25/06/08(日)18:29:21 IP:219.122.*(ucatv.ne.jp)No.1326031908+
>旋律は属性と状態異常は2種で固定だし慣れればよいさ
>厳選は属性アーティアも状態異常アーティアも基礎攻撃4斬れ味1で良いと結論出てるからそれ目指せばいい
>
>ただ現状は麻痺、火、水、龍アーティア笛以外ほぼ使わないんで雷と氷は置いといてよさそう
メイン武器のガンスを差し置いて笛でゴール笛が出たら…
まあそれもいいか
さて今日のとしへあで早速練習だ!
演奏が上手く出来なくても怒らないで許してほしい…
28無念Nameとしあき25/06/08(日)18:32:15 IP:119.243.*(mesh.ad.jp)No.1326032819そうだねx2
>ゴマちゃん出ね〜
>もっと気軽に★8生えてきて欲しい
現状報酬目当てじゃなくて腕試し用のポジションと聞くけどそんなに戦いたいんか…?
29無念Nameとしあき25/06/08(日)18:34:21 IP:218.40.*(pikara.ne.jp)No.1326033448+
たとえ数値増えただけでも戦いてえって理由だけで十分だ
でも探索だと正直邪魔だし逆に狩りたい時に回数制限あるのも邪魔だからフリクエに居て
30無念Nameとしあき25/06/08(日)18:34:26 IP:180.221.*(zaq.ne.jp)No.1326033479+
>ただ現状は麻痺、火、水、龍アーティア笛以外ほぼ使わないんで雷と氷は置いといてよさそう
雷笛は…レダウ笛があったか
良かった良かった
なあアンジャナフ君
31無念Nameとしあき25/06/08(日)18:34:30 IP:217.178.*(transix.jp)No.1326033502+
>演奏が上手く出来なくても怒らないで許してほしい…
前演奏からの重ねがけで火力も出せるようになって隙も少なくなったからゴアでも刺せるところが多くなった
でも隙がない相手には響鳴を優先した方がいいかもしれない
32無念Nameとしあき25/06/08(日)18:34:36 IP:118.9.*(ocn.ne.jp)No.1326033537+
笛が1人いるだけで安定感変わるのはすごい
問題は笛はそれなりに珍しい存在という…
33無念Nameとしあき25/06/08(日)18:35:49 IP:114.148.*(ocn.ne.jp)No.1326033870そうだねx1
>現状報酬目当てじゃなくて腕試し用のポジションと聞くけどそんなに戦いたいんか…?
うん
これくらいタフな相手だと立ち回りの勉強になるからいっぱいやりたい感じ
34無念Nameとしあき25/06/08(日)18:37:10 IP:157.107.*(v6connect.net)No.1326034279そうだねx1
HR上げれば★8ばかり出るようになるよ
35無念Nameとしあき25/06/08(日)18:37:23 IP:61.23.*(home.ne.jp)No.1326034345+
麻痺固有ギミックダウン歴戦傷ダウンしてたらほぼ瀕死とかはやっぱ味気ないと思っちゃうもの
36無念Nameとしあき25/06/08(日)18:38:44 IP:14.9.*(enabler.ne.jp)No.1326034767+
とし部屋だと笛はちょいちょい見かけるけど耳栓とか回復とか嬉しい
37無念Nameとしあき25/06/08(日)18:38:53 IP:114.183.*(plala.or.jp)No.1326034812そうだねx1
>>ゴマちゃん出ね〜
>>もっと気軽に★8生えてきて欲しい
>現状報酬目当てじゃなくて腕試し用のポジションと聞くけどそんなに戦いたいんか…?
としへあじゃ他のモンスだと10分持つ奴がいない上にまず乙らないからね…
ある程度のスリルを持って戦うとなると8ゴマになるのだ
38無念Nameとしあき25/06/08(日)18:39:06 IP:118.9.*(ocn.ne.jp)No.1326034875+
☆8ゴアの評判聞くとMR帯はなんかタフなモンスターばかりになりそうな雰囲気だな…
39無念Nameとしあき25/06/08(日)18:40:54 IP:217.178.*(transix.jp)No.1326035459+
極まった人が残ってるからか笛や虫棒担いでる人はよく見かける
ライトは見ない…
40無念Nameとしあき25/06/08(日)18:41:44 IP:114.183.*(plala.or.jp)No.1326035729+
なおタフな相手を求める一方で狂竜症が断崖以外にも広まれば周回が楽になるなと思ってるダブスタ野郎が俺だ
41無念Nameとしあき25/06/08(日)18:42:21 IP:119.243.*(mesh.ad.jp)No.1326035916そうだねx1
>☆8ゴアの評判聞くとMR帯はなんかタフなモンスターばかりになりそうな雰囲気だな…
ディレクターレター見る限り意図的に強い調整にしたっぽいから
多分ワイルズの今の難易度をヌルいと思ってる人に向けてるんだとは思う
MRは体力上がるのは既定路線にしても必須部分はそこまでではないと予想している
42無念Nameとしあき25/06/08(日)18:47:19 IP:160.86.*(nuro.jp)No.1326037531+
8ゴアは力の解放が即発動するからいいよ
なおクールタイム中は考えないものとする
43無念Nameとしあき25/06/08(日)18:47:48 IP:157.107.*(v6connect.net)No.1326037669+
>極まった人が残ってるからか笛や虫棒担いでる人はよく見かける
>ライトは見ない…
ハンマーは本当によく見かけるようになったね
アプデ前は虫棒と同じくらいレアだった
虫棒は虫バグ改善してかなり使用感よくなったけど増えないな…
44無念Nameとしあき25/06/08(日)18:53:47 IP:218.40.*(pikara.ne.jp)No.1326039536+
虫がどっか行く頻度が激減したんだけどそもそもの使用感がぶっちゃけなくても酷いので…
あとハンマーとかと違ってバグ修正だけで飛天しなくても強いみたいなのも無いし
45無念Nameとしあき25/06/08(日)18:55:47 IP:14.9.*(enabler.ne.jp)No.1326040153+
たぶんオンラインだと一番ライトボウガン見ない気がする
もうちょっとテコ入れしないと使用者増えないよね
Fの超速射とかくだち
46無念Nameとしあき25/06/08(日)18:59:37 IP:114.183.*(plala.or.jp)No.1326041348+
>たぶんオンラインだと一番ライトボウガン見ない気がする
>もうちょっとテコ入れしないと使用者増えないよね
>Fの超速射とかくだち

アプデ後に散弾ライトが強化されたと聞いて使ってみたけどメインで使う気は起きなかった
やっぱ反動軽減無いのは辛えわ
47無念Nameとしあき25/06/08(日)19:01:23 IP:106.159.*(dion.ne.jp)No.1326041931+
ライトは速射ゲージが消えたらちゃんと使いたい
48無念Nameとしあき25/06/08(日)19:04:52 IP:119.106.*(dion.ne.jp)No.1326043056+
>☆8ゴアの評判聞くとMR帯はなんかタフなモンスターばかりになりそうな雰囲気だな…
★8ゴアはMRモンスを上位装備でやってるからきついだけな気がしなくもない
49無念Nameとしあき25/06/08(日)19:04:54 IP:220.111.*(ocn.ne.jp)No.1326043071+
ボウガンは複雑化してたのを出来るだけ簡素にしたいって運営の意思を感じる
リロード動作と反動固定にしたり物理弾無限にしたり
50無念Nameとしあき25/06/08(日)19:05:19 IP:126.35.*(panda-world.ne.jp)No.1326043223そうだねx1
ライトはピョコピョコ往復がなんかイマイチかっこよくない
51無念Nameとしあき25/06/08(日)19:06:39 IP:217.178.*(transix.jp)No.1326043694そうだねx1
散弾と通常でそれぞれ装備作ったけど他武器に比べると火力が出ない
前の貫通ライトで速射ステップしてる方が火力高くて被弾も少なかった
52無念Nameとしあき25/06/08(日)19:06:51 IP:220.111.*(ocn.ne.jp)No.1326043760+
散弾ライト触ったけどあれはボウガンというより弓に近いというか近接ターン制武器だな
53無念Nameとしあき25/06/08(日)19:09:14 IP:218.40.*(pikara.ne.jp)No.1326044533+
百歩譲って速射ゲージあるにしても30連発くらいしたいしゲージ貯めも10秒で終わって欲しい
54無念NameGY5S56KX25/06/08(日)19:09:28 IP:118.7.*(ocn.ne.jp)No.1326044621そうだねx6
    1749377368701.jpg-(326122 B)
326122 B
100人部屋立てました

・お部屋のバグ事情
一部のプレイヤーにアプデ後自分で設定いじってないのに勝手に変わってる症例が出ているようです
チャット先の自動変更 マルチ設定等など
何かおかしいなと思ったら一度設定見直してみてくだち
55無念Nameとしあき25/06/08(日)19:10:44 IP:36.243.*(bbtec.net)No.1326045037そうだねx2
>ボウガンは複雑化してたのを出来るだけ簡素にしたいって運営の意思を感じる
出来るだけ簡素にしたいなら速射ゲージとチェイスショットなんてものを追加した意味がわからないけど
56無念Nameとしあき25/06/08(日)19:11:34 IP:114.183.*(plala.or.jp)No.1326045287そうだねx1
>散弾と通常でそれぞれ装備作ったけど他武器に比べると火力が出ない
まあこれが全てよね
多少不満点が有っても火力が出れば目を瞑るんだ
57無念Nameとしあき25/06/08(日)19:14:39 IP:36.243.*(bbtec.net)No.1326046290そうだねx1
>ライトは見ない…
使う必要がないくらい弱いしつまんないので…
58無念Nameとしあき25/06/08(日)19:15:28 IP:36.8.*(dion.ne.jp)No.1326046546そうだねx2
わかっておったろうにのう
威力だけ上げても装填数や取り回しが良くなければ選択肢には入らんと
それが原因で過去作に涙を呑んだヘビィがどれだけ居た事か
59無念Nameとしあき25/06/08(日)19:20:40 IP:106.128.*(au-net.ne.jp)No.1326048349+
笛はアルベド笛以外旋律が複雑で触れない…
60無念Nameとしあき25/06/08(日)19:30:22 IP:49.109.*(spmode.ne.jp)No.1326051707そうだねx3
ボウガンはUI面でも弾ポーチが癌
アイテムポーチのマイセットで一括管理させてくれ
使わない弾持ちたく無いしシンプルに弾ポーチ分補給の手間が増えるんだ
61無念Nameとしあき25/06/08(日)19:30:55 IP:118.9.*(ocn.ne.jp)No.1326051915+
なれれば笛2つ持ちも楽なもんさ
62無念Nameとしあき25/06/08(日)19:31:16 IP:36.243.*(bbtec.net)No.1326052038+
>ボウガンはUI面でも弾ポーチが癌
>アイテムポーチのマイセットで一括管理させてくれ
>使わない弾持ちたく無いしシンプルに弾ポーチ分補給の手間が増えるんだ
これのせいで弾の切り替えが不必要にダルくなってるよな
63無念Nameとしあき25/06/08(日)19:31:41 IP:180.221.*(zaq.ne.jp)No.1326052178+
>笛はアルベド笛以外旋律が複雑で触れない…
リコーダーは分かりやすいのもいいぞ
攻撃大→響周波を組んでしまえば生命の調べが自動的についてくるんだ
響周波の最後を変えるだけで体力回復にもなる
64無念Nameとしあき25/06/08(日)19:38:42 IP:217.178.*(transix.jp)No.1326054667+
優秀なガルシュハドは響周波斬で戦っていきたいけどそれだと青赤から繋がるのが無いのが痛い
65無念Nameとしあき25/06/08(日)19:42:28 IP:180.221.*(zaq.ne.jp)No.1326055976+
>優秀なガルシュハドは響周波斬で戦っていきたいけどそれだと青赤から繋がるのが無いのが痛い
会心そのままで音の防壁→響鳴もいいかなと思ってる
ゴマとかにねじ込めるかは知らん
66無念Nameとしあき25/06/08(日)19:46:31 IP:114.183.*(plala.or.jp)No.1326057434そうだねx4
    1749379591121.jpg-(18402 B)
18402 B
>100人部屋立てました
いつもありがとう!
67無念Nameとしあき25/06/08(日)19:46:40 IP:119.229.*(eonet.ne.jp)No.1326057486+
>散弾と通常でそれぞれ装備作ったけど他武器に比べると火力が出ない
>前の貫通ライトで速射ステップしてる方が火力高くて被弾も少なかった
こっちも通常ライト練習してるけどタイム出なくてなやんでる
レダウで速射ステップしてる方が安定するしタイムも早い
アップデート後の通常ライト動画探しても閃光漬けTAばかりで壁殴りの話か?って疑いはじめるよくない時期に入ってしまった
68無念Nameとしあき25/06/08(日)19:47:14 IP:122.145.*(pikara.ne.jp)No.1326057694+
追加☆8はゴアの印象が強かったから☆8ヌに行ったら普通の体力くらいしかなくてびっくりしてしまった
69無念Nameとしあき25/06/08(日)19:48:08 IP:1.73.*(spmode.ne.jp)No.1326058030+
>出来るだけ簡素にしたいなら速射ゲージとチェイスショットなんてものを追加した意味がわからないけど
弾や銃ごとの反動リロードの違いとかめんどくさいから全部取っ払ってアクションは増やして近接武器化したいんだよきっと
70無念Nameとしあき25/06/08(日)19:50:01 IP:119.175.*(home.ne.jp)No.1326058692+
この週末で金冠終わらせる予定だったのに…
まだまだ遊べるドン
71無念Nameとしあき25/06/08(日)19:51:41 IP:119.229.*(eonet.ne.jp)No.1326059297+
>>出来るだけ簡素にしたいなら速射ゲージとチェイスショットなんてものを追加した意味がわからないけど
>弾や銃ごとの反動リロードの違いとかめんどくさいから全部取っ払ってアクションは増やして近接武器化したいんだよきっと
ジャスト回避でゲージ回収ボーナスとか欲しい
チェイスショットと速射切り替えのボタンが同じだから入力失敗が致命的だし右スティックから指離さないと撃てない弾はちょっと…
72無念Nameとしあき25/06/08(日)19:54:28 IP:106.131.*(au-net.ne.jp)No.1326060287+
ライト使い意外といるもんだな
73無念Nameとしあき25/06/08(日)20:00:46 IP:217.178.*(transix.jp)No.1326062559+
速射ゲージ残りわずかの時に速射ステップすると何も出ずに解除したり回避装填になって被弾したり…
通常状態で速射ステップの操作すると発射音とステップだけして弾が出たり出なかったりする謎の挙動もある
74無念NameGY5S56KX25/06/08(日)20:01:22 IP:118.7.*(ocn.ne.jp)No.1326062784+
現在お部屋7名です
75無念Nameとしあき25/06/08(日)20:03:44 IP:183.180.*(gmo-isp.jp)No.1326063603+
一応散弾ライト作ってみたけど最強がタコじゃなくて護シャグマでちょっとがっかりした
通常もドシャグマライトが最強だし
76無念Nameとしあき25/06/08(日)20:05:36 IP:1.73.*(spmode.ne.jp)No.1326064290そうだねx3
ジャストアクションはべつに否定しないけど、ジャスト〇〇するまでデバフ中みたいな調整されてる武器がそこそこあるのがな…と思う双剣使い
77無念Nameとしあき25/06/08(日)20:09:45 IP:119.174.*(home.ne.jp)No.1326065839そうだねx4
儀式すると強くなりますじゃなくて儀式しないと弱いですな調整は全部嫌い!
78無念Nameとしあき25/06/08(日)20:09:48 IP:106.130.*(au-net.ne.jp)No.1326065857+
>速射ゲージ残りわずかの時に速射ステップすると何も出ずに解除したり回避装填になって被弾したり…
それは単純に操作ミスとか残弾確認を怠ってるだけだと思うけどな
79無念Nameとしあき25/06/08(日)20:10:52 IP:106.131.*(au-net.ne.jp)No.1326066274+
チェイスショットってスキがデカくて使いどころわからん
80無念Nameとしあき25/06/08(日)20:12:28 IP:27.93.*(au-net.ne.jp)No.1326066851+
弓のジャスト回避のゆるさと双剣のシビアさに差があり過ぎる
81無念Nameとしあき25/06/08(日)20:16:53 IP:119.229.*(eonet.ne.jp)No.1326068614+
>チェイスショットってスキがデカくて使いどころわからん
ダウン時に速射ゲージ切らしてる通常と散弾でどうぞ
82無念Nameとしあき25/06/08(日)20:17:20 IP:36.8.*(dion.ne.jp)No.1326068775+
>チェイスショットってスキがデカくて使いどころわからん
ライトの中では火力出るからダウン時やモンスの隙を狙って差し込む
83無念Nameとしあき25/06/08(日)20:18:59 IP:106.130.*(au-net.ne.jp)No.1326069385+
>チェイスショットってスキがデカくて使いどころわからん
素チェイスはたぶん通常弾のゲージ溜めくらいでしか使わない
速射チェイスは散弾用の大攻撃くらいの感覚で使うもので通常弾や貫通弾では使わないかなぁ
速射チェイスからは高速リロードに派生するの貫通弾でなんか使い道ないかなと考えたりもしたが
84無念Nameとしあき25/06/08(日)20:19:22 IP:1.73.*(spmode.ne.jp)No.1326069518そうだねx1
散弾チェイスはバカみたいなダメージ出るけどスキがでかいから、普段は様子見しといてここぞという時にブチ込もう
やっぱり近接武器だこれ
85無念Nameとしあき25/06/08(日)20:21:54 IP:218.40.*(pikara.ne.jp)No.1326070551+
物理ライトそれぞれで切替→速射→通常→切替の1サイクルの時間とダメージからdps比較してきた
貫通と散弾は立ち撃ちはdpsほぼ一緒でどっちも火力出る動きすると15~18%dps増える
通常は射撃→チェイスでゲージ回収して速射長押ししても貫通や散弾の立ち撃ちに10%dps負ける
そもそも熊2種とレダウ武器で攻撃力20とか30空いててこの結果だから散弾も通常もまだ盛り足りない
86無念Nameとしあき25/06/08(日)20:22:19 IP:106.130.*(au-net.ne.jp)No.1326070723+
散弾の速射モード中って1射目は反動なくてしれっと歩けたりしてるので
あのノックバックって自分で下がってますよね?ってなる
87無念Nameとしあき25/06/08(日)20:26:33 IP:106.130.*(au-net.ne.jp)No.1326072366+
>通常は射撃→チェイスでゲージ回収して速射長押ししても貫通や散弾の立ち撃ちに10%dps負ける
通常ライトはあの取り回しの良さを加味して貫通や散弾にその程度のビハインドで済んでいるなら十分に価値あると思うけどな
88無念Nameとしあき25/06/08(日)20:28:08 IP:218.131.*(bbtec.net)No.1326072959+
>儀式すると強くなりますじゃなくて儀式しないと弱いですな調整は全部嫌い!
今まで例外要素があっただろうかいやない
開発2ラインとも新要素擦らせたい病はどうにかならんものか
89無念Nameとしあき25/06/08(日)20:28:40 IP:106.130.*(au-net.ne.jp)No.1326073163+
>弓のジャスト回避のゆるさと双剣のシビアさに差があり過ぎる
バランス調整する気皆無なのがこういうとこからも伝わってくるよね
90無念Nameとしあき25/06/08(日)20:29:04 IP:183.180.*(gmo-isp.jp)No.1326073308+
通常はせめて装填数をどうにかしてほしい
91無念Nameとしあき25/06/08(日)20:29:43 IP:217.178.*(transix.jp)No.1326073556+
入れ替え技で自分で使い勝手変える分には何とも思わないんだけどねぇ
92無念Nameとしあき25/06/08(日)20:31:07 IP:122.145.*(pikara.ne.jp)No.1326074109そうだねx1
>通常はせめて装填数をどうにかしてほしい
あと+2でも増えたらかなり取り回しの良さ変わるよねぇ
93無念Nameとしあき25/06/08(日)20:33:57 IP:218.40.*(pikara.ne.jp)No.1326075213+
>通常ライトはあの取り回しの良さを加味して貫通や散弾にその程度のビハインドで済んでいるなら十分に価値あると思うけどな
実際通常でもアルベド5分で始末出来るし言うほど悪くもないけど
楽なだけで貫通で良いな…から変わんないのも事実だからもっと盛っていい
94無念Nameとしあき25/06/08(日)20:37:11 IP:218.131.*(bbtec.net)No.1326076523+
>楽なだけで貫通で良いな…から変わんないのも事実だからもっと盛っていい
それ以上いったら通常一強他は産廃ってならんか?
95無念Nameとしあき25/06/08(日)20:37:30 IP:106.130.*(au-net.ne.jp)No.1326076658+
アルシュベルドが貫通弾が刺さりすぎる肉質配置してるのも良くない
広く平たく弾弱点が横に広がってるの忖度モンスター過ぎない?
96無念Nameとしあき25/06/08(日)20:39:02 IP:119.229.*(eonet.ne.jp)No.1326077320+
通常ライト簡単と聞くけど貫通速射ステップで狩り続けてきたせいで距離感が掴めず死ぬ
R2引きっぱなしで撃ち続けるの楽しいんだけど画面揺らさないで
97無念Nameとしあき25/06/08(日)20:39:30 IP:218.40.*(pikara.ne.jp)No.1326077494+
>>楽なだけで貫通で良いな…から変わんないのも事実だからもっと盛っていい
>それ以上いったら通常一強他は産廃ってならんか?
そもそも貫通と散弾に現時点で20%以上負けてるからいける
98無念Nameとしあき25/06/08(日)20:39:58 IP:119.229.*(eonet.ne.jp)No.1326077685+
アルベドは肉質的に貫通の方がタイム出るんじゃないのか?
99無念Nameとしあき25/06/08(日)20:41:47 IP:106.130.*(au-net.ne.jp)No.1326078392+
>通常ライト簡単と聞くけど貫通速射ステップで狩り続けてきたせいで距離感が掴めず死ぬ
攻撃中も動き続けるから案外安全なのよね貫通ステッポ
100無念Nameとしあき25/06/08(日)20:42:05 IP:106.131.*(au-net.ne.jp)No.1326078514+
通常で速射ゲージ撃ちしてると撃ちすぎて回避間に合わないこと多いから通常すら使いこなせない
取り回しの良さって概念よくわからん
101無念NameGY5S56KX25/06/08(日)20:49:07 IP:118.7.*(ocn.ne.jp)No.1326081299+
現在お部屋12名です
102無念Nameとしあき25/06/08(日)20:58:28 IP:159.28.*(nuro.jp)No.1326084935+
>取り回しの良さって概念よくわからん
リロード後の隙の無さとかかな
貫通だとリロード適当にすると被弾貰ったりする場面でも通常弾だとなかったりとかそういうの

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