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画像ファイル名:1732514510090.jpg-(10037 B)
10037 B無念Nameとしあき24/11/25(月)15:01:50No.1275296641+ 20:32頃消えます
防御スレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき24/11/25(月)15:03:27No.1275297004+
    1732514607927.jpg-(375313 B)
375313 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
2無念Nameとしあき24/11/25(月)15:04:18No.1275297183そうだねx8
敵が使うと遅延目的でしかない
3無念Nameとしあき24/11/25(月)15:05:17No.1275297412そうだねx1
    1732514717361.png-(55716 B)
55716 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
4無念Nameとしあき24/11/25(月)15:06:19No.1275297613そうだねx1
    1732514779320.jpg-(6788 B)
6788 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
5無念Nameとしあき24/11/25(月)15:08:28No.1275298096+
    1732514908846.jpg-(93256 B)
93256 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
6無念Nameとしあき24/11/25(月)15:09:38No.1275298339+
使わねえ言うとすぐ◯◯だと強えよ素人がと言ってくれる
7無念Nameとしあき24/11/25(月)15:10:38No.1275298528そうだねx8
防御目的で使うこともあるが
主目的はだいたい攻撃したくない時に使う
8無念Nameとしあき24/11/25(月)15:10:53No.1275298574+
「防御した時◯◯する」みたいなトリガー効果があれば話は別なんだが、そんなものは無いので使えない
先頭が防御してもいいが結局流れ弾が後ろに行くとガードするより殴ったり回復する方が良いという話に
9無念Nameとしあき24/11/25(月)15:16:59No.1275299670そうだねx2
あのな
一度防御してな
その後キャンセルするねん
その後攻撃してみ?
10無念Nameとしあき24/11/25(月)15:17:14No.1275299713そうだねx5
大技が来ることがわかってる時は使うかな
11無念Nameとしあき24/11/25(月)15:19:36No.1275300131+
ケアルラ!
12無念Nameとしあき24/11/25(月)15:20:03No.1275300212そうだねx3
    1732515603722.jpg-(19953 B)
19953 B
こういう透明の盾って格好いい
13無念Nameとしあき24/11/25(月)15:23:22No.1275300767+
終わりのないディフェンスでもいいよ
14無念Nameとしあき24/11/25(月)15:25:09No.1275301075そうだねx2
意味があるようなゲームは難易度が高い気がする
15無念Nameとしあき24/11/25(月)15:28:05No.1275301579+
タンク系が防御すると物理決壊を張るゲームだとひたすら防御するだけの置物だったな
なのでトレハン装備したり鍵開けとかも伸ばしたりと便利屋ビルドになった
16無念Nameとしあき24/11/25(月)15:29:49No.1275301899そうだねx2
>タンク系が防御すると
うん
>物理決壊
役立たずは追放!
17無念Nameとしあき24/11/25(月)15:30:46No.1275302054+
反撃がメイン火力のキャラだと必要だぞ
18無念Nameとしあき24/11/25(月)15:44:47No.1275304552+
最速行動
19無念Nameとしあき24/11/25(月)15:48:08No.1275305182+
>>タンク系が防御すると
>うん
>>物理決壊
>役立たずは追放!
パーティメンバー(このままパーティに残るとまずい気がするぞ…)
20無念Nameとしあき24/11/25(月)15:54:28No.1275306387+
ハッサンに仁王立ちは鉄板の戦略なのに
殴られたチャモロもいる
21無念Nameとしあき24/11/25(月)16:26:01No.1275311765+
防御に防御以外の意味を持たせたブレイブリーデフォルトは画期的だった
22無念Nameとしあき24/11/25(月)16:28:55No.1275312278+
ゲームでしか知らないけどキャプテンアメリカのシールドの使い方は良かった
23無念Nameとしあき24/11/25(月)16:30:31No.1275312538+
防御キャンセルに頼ってると偶の不意打ちが痛いこと痛いこと
24無念Nameとしあき24/11/25(月)16:31:53No.1275312787そうだねx1
>防御に防御以外の意味を持たせたブレイブリーデフォルトは画期的だった
いいですよね防御でHP回復したりゲージが溜まるゲーム
25無念Nameとしあき24/11/25(月)16:32:07No.1275312829+
お肌にフロントガード
26無念Nameとしあき24/11/25(月)16:38:47No.1275313977+
サガスカやサガエメの防御はタンクが固くなってありがたかった
27無念Nameとしあき24/11/25(月)16:43:39No.1275314832そうだねx3
>お肌にフロントガード
痛々しい
28無念Nameとしあき24/11/25(月)16:48:00No.1275315620+
>>防御に防御以外の意味を持たせたブレイブリーデフォルトは画期的だった
>いいですよね防御でHP回復したりゲージが溜まるゲーム
前衛と後衛に別れてるゲームだと前衛のガード成功でなぜか後衛の攻撃力が上がるとかね
29無念Nameとしあき24/11/25(月)16:50:59No.1275316170+
最近はDQ3のごうけつぐまの酷い遅延行為を見た
30無念Nameとしあき24/11/25(月)16:52:11No.1275316408+
素の防御を上げて防御行動取らずに攻撃する
防御した後反撃する
防御しながら体当たりする
31無念Nameとしあき24/11/25(月)16:53:35No.1275316651+
パパスのは完全な遅延行為
32無念Nameとしあき24/11/25(月)16:55:30No.1275316989+
防御行動が勝利に繋がるシステムじゃないと使われんわなそりゃ
33無念Nameとしあき24/11/25(月)16:59:00No.1275317649+
回復が必要ない時の回復役
34無念Nameとしあき24/11/25(月)17:01:51No.1275318172+
FCドラクエであれば後衛のリソース温存で使う意味はあった
35無念Nameとしあき24/11/25(月)17:02:31No.1275318303+
ごうけつぐまのだいぼうぎょのウザいこと
36無念Nameとしあき24/11/25(月)17:03:56No.1275318579そうだねx3
    1732521836567.jpg-(54505 B)
54505 B
防御?!
37無念Nameとしあき24/11/25(月)17:05:49No.1275318908そうだねx2
アストロン有効に使えた記憶がない
38無念Nameとしあき24/11/25(月)17:06:32No.1275319038+
>アストロン有効に使えた記憶がない
ダークドレアムでターン数稼ぐ時
39無念Nameとしあき24/11/25(月)17:07:01No.1275319148そうだねx1
2では重要
40無念Nameとしあき24/11/25(月)17:09:22No.1275319598+
>アストロン有効に使えた記憶がない
初見の相手に使って何してくるか見極めるという用途なんだろうけど…
まぁバフ盛って殴るよな
41無念Nameとしあき24/11/25(月)17:11:10No.1275319941+
鉄の塊て
42無念Nameとしあき24/11/25(月)17:12:15No.1275320132+
防御時に銃の弾をリロード
みたいなパッシブスキル欲しい
43無念Nameとしあき24/11/25(月)17:12:43No.1275320228+
>アストロン有効に使えた記憶がない
MP枯渇させるとかが使い途なんだろうけどもね
44無念Nameとしあき24/11/25(月)17:14:15No.1275320557そうだねx1
ダメージシールドがあれば
45無念Nameとしあき24/11/25(月)17:14:55No.1275320700+
    1732522495797.jpg-(709513 B)
709513 B
防御攻撃!
46無念Nameとしあき24/11/25(月)17:16:21No.1275320976+
>防御攻撃!
外伝で無くなったらイサムのガッツが全然発動しなくなった…
47無念Nameとしあき24/11/25(月)17:46:58No.1275327548+
レッツゴージャスティン
48無念Nameとしあき24/11/25(月)17:54:19No.1275329191+
FF4の試練の山での対暗黒騎士戦を初見で防御し続ける事に気が付いた人はいるのだろうか
49無念Nameとしあき24/11/25(月)17:57:35No.1275330022+
防御系が強いゲームはそう快感がなくなるからな
50無念Nameとしあき24/11/25(月)18:02:40No.1275331241+
防御とは違うかもだが最近防御力の概念の無いRPGがちらほらある
51無念Nameとしあき24/11/25(月)18:10:25No.1275333040+
>防御とは違うかもだが最近防御力の概念の無いRPGがちらほらある
ありだと思う
HPを青天井に上げてけば同じこと達成できるからな
52無念Nameとしあき24/11/25(月)18:12:21No.1275333515そうだねx1
>終わりのないディフェンスでもいいよ
君が僕を
53無念Nameとしあき24/11/25(月)18:14:08No.1275333978+
攻撃は最大の防御と言うからな
つまり防御も最大ではないが攻撃ではある
54無念Nameとしあき24/11/25(月)18:17:15No.1275334772+
防御キャンセル攻撃
これが最強
55無念Nameとしあき24/11/25(月)18:23:46No.1275336684そうだねx5
攻撃:ノーコストでダメージを与えられる。強い
呪文:MPを消費するが強力な効果。強い
道具:回復のほか、装備に秘められた効果も使える。強い
防御:ダメージ減らすだけ。使えば使うほど不利になるゴミコマンド
56無念Nameとしあき24/11/25(月)18:26:40No.1275337465+
>防御キャンセル攻撃
>これが最強
防御×3からBボタン×3で最初からコマンド選択する派と
防御キャンセルコマンド選択×3人分派の対立は今なお続く
57無念Nameとしあき24/11/25(月)18:26:44No.1275337486+
盾で下段ガードを固める
58無念Nameとしあき24/11/25(月)18:31:06No.1275338690+
FC3で唯一の不満点は勇者を先頭にせざるを得ない状況の時ぼうぎょができないことやな
59無念Nameとしあき24/11/25(月)18:32:47No.1275339160そうだねx1
ブレイブリーデフォルトはうまくやったと思う
60無念Nameとしあき24/11/25(月)18:37:59No.1275340590そうだねx1
使用機会少なすぎて切札扱い
61無念Nameとしあき24/11/25(月)18:38:33No.1275340746そうだねx1
アクションゲームでも回避やパリィに比べて不遇
ダクソ1では大盾でほぼすべての攻撃が防げるほどだけど続編が進むごとに弱くされた
モンハンもゲームの速度が上がってランスなど主体は付いていけず
62無念Nameとしあき24/11/25(月)18:39:07No.1275340913そうだねx1
>No.1275297412
これ実際にやられたらマジで困ると思う
今の価値観の俺なら猫ごめんって思いながらぶった斬れると思うけど
たしか当時って猫は神の使い扱いだったとか聞いたことがあるからマジで攻撃出来なくて詰むと思うわ
63無念Nameとしあき24/11/25(月)18:42:15No.1275341803そうだねx1
    1732527735955.jpg-(94642 B)
94642 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
64無念Nameとしあき24/11/25(月)18:42:17No.1275341813+
    1732527737933.jpg-(8161 B)
8161 B
>防御
65無念Nameとしあき24/11/25(月)18:45:54No.1275342863+
最初の数ターン凌げばガス欠する一気に倒せない程度に硬い敵が出てくれば良いんだろうけどボスでなければテンポ悪そう
66無念Nameとしあき24/11/25(月)18:49:03No.1275343814+
>最初の数ターン凌げばガス欠する一気に倒せない程度に硬い敵が出てくれば良いんだろうけどボスでなければテンポ悪そう
馬鹿の術!
67無念Nameとしあき24/11/25(月)19:00:59No.1275347204+
>>防御とは違うかもだが最近防御力の概念の無いRPGがちらほらある
>ありだと思う
>HPを青天井に上げてけば同じこと達成できるからな
防御力が減産式だと
ダメージが極端に変わってバランスとりにくいんかね
68無念Nameとしあき24/11/25(月)19:06:05No.1275348639+
>アクションゲームでも回避やパリィに比べて不遇
>ダクソ1では大盾でほぼすべての攻撃が防げるほどだけど続編が進むごとに弱くされた
エルデンリングのDLCはみんな盾チクしてたし…
69無念Nameとしあき24/11/25(月)19:07:30No.1275349055+
アクションの防御って妥協だもん
回避やジャスガがベストなわけで
70無念Nameとしあき24/11/25(月)19:08:21No.1275349329そうだねx1
パリィや攻撃に派生するジャスガは防御に入りますか?
71無念Nameとしあき24/11/25(月)19:10:15No.1275349878+
ゲームにもよるけど1ターン1アクションで
ダメージ軽減の防御に貴重な1アクションを使うのは…ねえ
72無念Nameとしあき24/11/25(月)19:10:18No.1275349901+
ためる とどっちが好き?
73無念Nameとしあき24/11/25(月)19:12:24No.1275350522+
防御力入れるとどう足掻いても計算式がぐちゃぐちゃになるから
ない方がそりゃバランス取りやすいわな
74無念Nameとしあき24/11/25(月)19:12:30No.1275350557+
>ゲームにもよるけど1ターン1アクションで
>ダメージ軽減の防御に貴重な1アクションを使うのは…ねえ
昔は凌ぐのには有効なコマンドだったんだよ
最近はターンの最初に最速で回復発動する場合が殆どだから
防御を選ぶと一手無駄になりがち
まあゲーム性が退化してるな
75無念Nameとしあき24/11/25(月)19:16:23No.1275351748そうだねx1
MP切れた術士や
死にそうで回復待ちの時に
76無念Nameとしあき24/11/25(月)19:22:45No.1275353685+
>ためる とどっちが好き?
ぶっちゃけ2回殴るのと変わらんし
いろんな要素でキャンセルされるから信用してない
77無念Nameとしあき24/11/25(月)19:24:34No.1275354254+
ムーフェンス
78無念Nameとしあき24/11/25(月)19:25:36No.1275354571+
>>ためる とどっちが好き?
>ぶっちゃけ2回殴るのと変わらんし
>いろんな要素でキャンセルされるから信用してない
ドラクエ8のテンションはいいバランスだった
79無念Nameとしあき24/11/25(月)19:26:31No.1275354854+
>>ためる とどっちが好き?
>ぶっちゃけ2回殴るのと変わらんし
>いろんな要素でキャンセルされるから信用してない
2回殴りよりもメリット無いとな…
80無念Nameとしあき24/11/25(月)19:27:57No.1275355293+
パラディンのような専門職でゼロダメージだとじゅんとしちゃう
81無念Nameとしあき24/11/25(月)19:30:17No.1275355930そうだねx3
防御が実用的なゲームは良いゲーム
82無念Nameとしあき24/11/25(月)19:31:14No.1275356220+
役割論理が云々
83無念Nameとしあき24/11/25(月)19:34:47No.1275357249そうだねx1
テンションためはMP効率も上がって最高だった
84無念Nameとしあき24/11/25(月)19:35:58No.1275357603そうだねx1
ひきつける ぼうぎょ
85無念Nameとしあき24/11/25(月)19:36:55No.1275357884+
>ダメージ軽減の防御に貴重な1アクションを使うのは…ねえ
何もしたくない、みたいなタイミングもあるからコマンドとしては必要だよ
まあ待機みたいなのでもえぇけど
86無念Nameとしあき24/11/25(月)19:37:14No.1275357977そうだねx1
戦闘中限定技ポイントみたいのがあるゲームは
それが溜まったりも
87無念Nameとしあき24/11/25(月)19:37:21No.1275358019+
リメイク3は的確に後衛ばかり殴ってくるから隊列の意味なし
88無念Nameとしあき24/11/25(月)19:37:31No.1275358055+
ドラクエ2では必須コマンド
89無念Nameとしあき24/11/25(月)19:38:04No.1275358249そうだねx1
>>ダメージ軽減の防御に貴重な1アクションを使うのは…ねえ
>何もしたくない、みたいなタイミングもあるからコマンドとしては必要だよ
>まあ待機みたいなのでもえぇけど
エロRPGで負けたいのに
待機も自爆もなく防御オンリーだと面倒だよね
90無念Nameとしあき24/11/25(月)19:40:49No.1275359094+
ただでさえ中々使われないのに即時発動じゃなくて
自分の出番になってから防御発動するゲームとかあるよね
91無念Nameとしあき24/11/25(月)19:44:33No.1275360233そうだねx1
>>>ためる とどっちが好き?
>>ぶっちゃけ2回殴るのと変わらんし
>>いろんな要素でキャンセルされるから信用してない
>2回殴りよりもメリット無いとな…
必中効果くらいは欲しいよね…
92無念Nameとしあき24/11/25(月)19:46:02No.1275360735+
プレスターンだと使った気がするチャージ行動
93無念Nameとしあき24/11/25(月)19:46:15No.1275360807+
>>2回殴りよりもメリット無いとな…
>必中効果くらいは欲しいよね…
2ターン消費だし2倍ダメージ以上は当然欲しい
94無念Nameとしあき24/11/25(月)19:46:43No.1275360951+
>ただでさえ中々使われないのに即時発動じゃなくて
>自分の出番になってから防御発動するゲームとかあるよね
鈍足盾役とかだともうね
95無念Nameとしあき24/11/25(月)19:47:06No.1275361081そうだねx1
アクションゲームとかだとジャストガードとかパリィが主流になってしまって反射神経死んでる俺には辛い
96無念Nameとしあき24/11/25(月)19:47:38No.1275361272そうだねx1
>待機も自爆もなく防御オンリーだと面倒だよね
エロの場合は自爆は必須だな
97無念Nameとしあき24/11/25(月)19:48:24No.1275361520+
>>>2回殴りよりもメリット無いとな…
>>必中効果くらいは欲しいよね…
>2ターン消費だし2倍ダメージ以上は当然欲しい
防御力の高い敵には単発火力がほしい
98無念Nameとしあき24/11/25(月)19:49:18No.1275361807+
真女神転生3・4には防御も防御力の概念もなかったけど
真5で追加された防御コマンドは有能すぎる
99無念Nameとしあき24/11/25(月)19:59:36No.1275365343+
DQ3リメイクの大ぼうぎょとかいうやつマジめんどくさい
100無念Nameとしあき24/11/25(月)19:59:46No.1275365403そうだねx1
>防御行動が勝利に繋がるシステムじゃないと使われんわなそりゃ
相手のスタミナか弾薬を消費させるとか
防御して相手の攻撃順をずらすとかないと難しいよね
101無念Nameとしあき24/11/25(月)20:02:09No.1275366216+
    1732532529517.mp4-(1988920 B)
1988920 B
ガードカウンターは便利
102無念Nameとしあき24/11/25(月)20:02:42No.1275366401そうだねx1
>ガードカウンターは便利
人のプレイ見てると大体の人がチュートリアル中に忘れてる
103無念Nameとしあき24/11/25(月)20:02:51No.1275366459+
>相手のスタミナか弾薬を消費させるとか
長引くほどプレイヤー側が不利になるゲームばかりだよな
こっちはMPやらアイテムやらリソースが限られてるが相手はMP無限で最後まで全力出せて早くHPを削りきるしかない
104無念Nameとしあき24/11/25(月)20:03:39No.1275366733そうだねx1
>DQ3リメイクの大ぼうぎょとかいうやつマジめんどくさい
悪質な遅延行為でしかない…
105無念Nameとしあき24/11/25(月)20:05:17No.1275367299そうだねx1
防御の上に用意されたパリィとかいうやつ
射幸心が刺激される
106無念Nameとしあき24/11/25(月)20:06:38No.1275367816+
セキロは難しすぎてあきらめた
107無念Nameとしあき24/11/25(月)20:07:59No.1275368298+
今やるとデモンズとかダクソ1のパリィの判定ユルユルでナイト系に対して俺つえー感すごい
108無念Nameとしあき24/11/25(月)20:08:15No.1275368391+
うたわれのRPGが何か特殊な仕様のコマンド戦闘で主人公が基本ずっと防御してた方が強いっていう独特なプレイ感覚のゲームになってたな…
109無念Nameとしあき24/11/25(月)20:10:03No.1275369076+
ゼルダのブレワイシリーズくらい緩いジャストガードや回避のタイミングの緩さだと楽しいんだけどね
まじで特定の一点で押せ見たいなバランスの死にゲーだと辛さが勝っちゃう
クリア出来たらその分気持ちいいんだろうけど
110無念Nameとしあき24/11/25(月)20:18:21No.1275372022+
防御するぐらいなら無敵前転やるわって人もよく見る
111無念Nameとしあき24/11/25(月)20:23:09No.1275373791+
>防御するぐらいなら無敵前転やるわって人もよく見る
アクションゲーの場合はシステムやビルドによるわな
112無念Nameとしあき24/11/25(月)20:29:09No.1275376007+
    1732534149031.mp4-(1252748 B)
1252748 B
いざという時の転がり回避は使える

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